近期,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2(Warhammer 40000 Space Marine 2)》憑借其系列中最耀眼的發(fā)售成績及廣泛的正面評價,在游戲界引起了轟動。然而,Eurogamer的最新報道揭示,開發(fā)商Saber Interactive并未沉浸于成功的光環(huán)之中,而是迅速響應(yīng)玩家社區(qū)的呼聲,鄭重承諾將立即著手解決玩家群體反饋的各類問題,尤其是備受矚目的聯(lián)機穩(wěn)定性問題,這已成為他們當(dāng)前工作的重中之重。
在一份詳盡的Steam社區(qū)公告中,Saber詳細(xì)梳理了玩家提交的寶貴反饋,并明確列出了亟待解決的首要任務(wù)清單。其中,聯(lián)機體驗的改善被置于首位,涵蓋服務(wù)器性能優(yōu)化、解決玩家間無法順暢聯(lián)機及存檔安全等問題。Saber團隊強調(diào),他們正全力以赴地努力提升服務(wù)器承載能力,減少負(fù)載壓力,并預(yù)告相關(guān)修復(fù)補丁即將火速發(fā)布,以期迅速緩解玩家的困擾。
此外,針對玩家普遍反映的AI隊友效率低下問題,Saber也給予了正面回應(yīng)。他們解釋稱,AI隊友的行為設(shè)計初衷是避免過度干擾玩家體驗,但承認(rèn)在某些情況下顯得過于保守。為此,Saber計劃在接下來的更新中,特別是在戰(zhàn)役中的BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié),對AI隊友的表現(xiàn)進行優(yōu)化,并探索在特定任務(wù)中增強其輔助作用的可能性,以期讓單人游戲體驗更加順暢與平衡。
同時,為了照顧到因AI問題而感到難度驟增的單機玩家,Saber還宣布將調(diào)整“老兵”難度設(shè)置,通過微調(diào)AI的攻擊模式,確保游戲挑戰(zhàn)性不減的同時,也更為公平合理。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....