前言
在大多數(shù)游戲愛好者心中,屬于“童年”的那部分總會罩著一層濾鏡。你也說不清究竟是懷念、遺憾還是別的東西,似乎它就應(yīng)該在那,任時代如何發(fā)展都不可撼動。
所以類似“重制版”的字眼很難不讓老粉絲提高警惕。盡管記憶里的熱情逐漸褪去,但并不是年代相隔越久遠(yuǎn)的重制作越容易讓人接受。“重制”就要有“重制”的樣子,一盆冷飯熱都不熱就端上來,再好脾氣的客人也會投訴的。
《終極幸運之塔》恰如其名,12年前被《幸運之塔》“折磨”的那批玩家,“幸運”地等到了這款質(zhì)量過關(guān)的重置作。
熟悉的金發(fā)男子,熟悉的陰暗塔樓,我們仿佛回到了坐在臺式機前抓耳撓腮的日子里,正為自己打氣準(zhǔn)備重開一把。
最簡單的玩法,最經(jīng)典的肉鴿
“高端的食材往往只需要最樸素的烹飪方式”,爬塔下樓這種基礎(chǔ)的玩法偏偏能讓Roguelite充滿挑戰(zhàn)性。此類玩法最早可追溯至草薙昭彥在1990年發(fā)布的的《8192層塔》,其后續(xù)作品《NS-Shaft》的中文譯名為《是男人就下100層》——雖然頗有點激將法的惡趣味,但確實得到了廣泛傳播。
《終極幸運之塔》在保留原作特色的基礎(chǔ)上增添、優(yōu)化了許多內(nèi)容,讓我們能夠輕松享受經(jīng)典Flash游戲的魅力。
游戲的主角馮·萬斯特是個自戀的金發(fā)騎士,因為發(fā)型酷似前任美國總統(tǒng)而被玩家戲稱為“川普”。新作中,他的開局裝備只有一條花褲衩,依靠樸實無華的拳頭去挑戰(zhàn)門扇后的未知。
玩家會在探索的過程中遇到各種精怪、機關(guān),也能從巫師、神燈甚至自動販賣機處收集道具、武裝自己。隨著樓層的深入,環(huán)境將愈發(fā)兇險,你可能需要依靠投影來觀察下一個機關(guān)的位置。
重制版的隨機地圖比原版更具備“驚喜”效果。
大概是在致敬烏龜大師的烏龜人、法術(shù)超群的內(nèi)向女巫……你可以和這些特殊NPC交流,他們也許會成為強力的同伴。
怪物設(shè)定依舊細(xì)致,除了攔路小鬼,還有蝙蝠、史萊姆、老法師這類西方奇幻故事的???。我印象比較深的是修改后的“大錘怪”,它會趁玩家剛開門時一邊喊叫著一邊破墻而出,一錘子把咱拍成肉餅,攻擊模式的改動使其比原版更具備沖擊力。
此版本還專門將露臺玩法進(jìn)行了擴(kuò)展,玩家有概率走到塔樓外側(cè),直接用“下一百層”的方式快速推關(guān)。當(dāng)然了,你需要確保自己的裝備和技術(shù)匹配得上下層的難度。
從露臺那富有立體感的曲面質(zhì)感來看,不難發(fā)現(xiàn)游戲整體的畫面表現(xiàn)有了突破性的提升。
手繪風(fēng)格的地牢能有效緩解玩家的緊張和焦慮,尤其是最后一層的蛇形燈和石像鬼雕塑看得出繪制者的用心。
和露臺一樣,這次通關(guān)塔樓后開放了“村莊”地圖。村莊中銀行、公會、城堡等一應(yīng)俱全,玩家可以用帶出來的物資交換心儀的物品,還有機會救助旅伴的家庭。
上述種種變化雖然都是從原作設(shè)定衍生而出,最后卻在可重玩性上產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍,肉鴿經(jīng)典作的鑄成不外乎此。
生活困境的解藥
你玩游戲的最初動力是什么?
這個問題不需要太多的思考時間,大部分人應(yīng)該會回答說“放松吧”或者“尋求新鮮感”。在筆者看來,游戲就像是一味養(yǎng)生藥材。平時吃著效果不是很明顯,但當(dāng)你在現(xiàn)實中碰壁時,它帶給你的特殊感受能沖淡那些苦痛。
《終極幸運之塔》憑借獨一無二的幽默感凝練出了生活的解藥。
Studio Seufz是個會考慮娛樂性以外的游戲元素的工作室,其在2020年的推出的《漫長等待》至今仍保持著90%以上的好評率,那可是一款位于“單機游戲歧視鏈”底端的步行點擊游戲。
與《漫長等待》作對比,《終極幸運之塔》的氛圍顯然要搞怪得多。但走出塔樓迎接陽光的一瞬間,我們或多或少會發(fā)出某種感慨。
“川普”是個話癆,因為他好像確實有很多奇妙的經(jīng)歷。先是在酒館上廁所被莫名其妙傳送,然后遇到神神叨叨的人外生物,歷經(jīng)千辛萬苦回到村莊還窮得注冊不了公民身份。
戲劇化的人生無需解釋,私以為將游戲流程概括為“男人的一百種死法”完全不夸張。
被機關(guān)削、砍、砸不夠刺激?那被“假寐蓋以誘敵”的食人怪一口悶、火藥箱爆炸炸飛整座塔呢?條件如此簡陋,主角也有副鋼鐵腸胃,蝸牛、眼球、蝙蝠……什么都往嘴里塞。武器也是一副德行,枕頭、香蕉皮、烤“鼠”條都可以成為主角的左膀右臂,道具互動感極強。
游戲內(nèi)無厘頭比喻含量極高,中文翻譯也把一些雙關(guān)語傳達(dá)到位了。主角會吐槽邪惡巫師給他“小禮品”的時候自己像在干垃圾回收,或者管機關(guān)叫松餅機、管史萊姆叫小熊軟糖。偶爾遇到愛講冷笑話的中立怪,兩個人湊一塊跟相聲一樣。
用“一驚一乍”來形容《終極幸運之塔》是貼切的,關(guān)卡越往后越考驗反應(yīng)能力,稍有分神便前功盡棄。但聽著主角的碎碎念,我們總會忍不住笑一聲——這就足夠了。
結(jié)語
Roguelite游戲的無存檔和死亡懲罰是攔住新玩家的兩道坎,《終極幸運之塔》在這方面也存在問題,比如過薄的血量與通關(guān)流程難以匹配,導(dǎo)致容錯率進(jìn)一步降低。只是目前而言,游戲的詼諧風(fēng)格暫且遮掩了這一點,減緩了玩家的疲勞感堆積速度。
在搶先體驗版中遇到了幾個卡死的bug,因為游戲局外成長元素很弱,重開起來沒什么顧忌,但還是希望后續(xù)可以多加修復(fù)。
游戲中埋了不少致敬原版的彩蛋,主角同伴的人設(shè)也在村莊地圖立體起來??傮w來說彌補了許多當(dāng)年玩家心中的遺憾,在一系列老游重制中算得上佼佼者。
《終極幸運之塔》首發(fā)價52.2元,和《漫長等待》相同,應(yīng)該是Studio Seufz一貫的定價策略。從獨立游戲新作的角度來講,這個價格還算正常。如果你是奔著“童年回憶”去的,入手后落差也不會太大。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。