近日,知名外媒Fandomwire針對(duì)備受矚目的《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》系列DLC發(fā)表評(píng)論,呼吁游戲科學(xué)工作室能夠借鑒FromSoftware(FS社)的成功經(jīng)驗(yàn),以慢工出細(xì)活的態(tài)度來(lái)精心打造這一擴(kuò)展內(nèi)容。
文章指出:“故事擴(kuò)展作為豐富游戲世界與提供新鮮體驗(yàn)的重要手段,其質(zhì)量至關(guān)重要。如果游戲科學(xué)能夠避免急于求成,而是像FS社對(duì)待‘黃金樹(shù)幽影’DLC那樣,給予足夠的時(shí)間與耐心去雕琢,那么我們有理由相信,他們將會(huì)創(chuàng)造出更加輝煌的作品……偉大的藝術(shù)往往需要時(shí)間的沉淀,而這正是游戲工作室最寶貴也最昂貴的投資。”
同時(shí),F(xiàn)andomwire還強(qiáng)調(diào)了FromSoftware與游戲科學(xué)在成功道路上的共通之處:“這兩家工作室都深知,讓開(kāi)發(fā)者擁有充裕的時(shí)間去打磨游戲,是確保作品質(zhì)量的關(guān)鍵。雖然等待新內(nèi)容的過(guò)程對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)可能充滿煎熬,但相比之下,接受一款因趕工而質(zhì)量大打折扣的半成品,其失望與遺憾無(wú)疑會(huì)更為深重。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。