國產(chǎn)第一部3A巨制——《黑神話:悟空》發(fā)售至今已有一個多月,不少玩家表示已經(jīng)通關(guān),并紛紛開啟了自己的二周目、三周目之旅。
前幾日便有玩家在自己游玩二周目的時候發(fā)現(xiàn)了一個“小插曲”——袁守誠的“手被裝反了”。玩家們紛紛調(diào)侃道“你們要不換個游戲打吧。”“你們玩游戲是拿放大鏡一幀一幀看的嗎?”令人忍俊不禁。
不過,這一個小小的插曲并沒有影響到《黑神話:悟空》的熱度,反而從這一件小事上就可以見得大家對該游戲是多么的重視。
而《黑神話:悟空》帶來的巨大影響也不僅局限于國產(chǎn)游戲界那么簡單,其對社會上的各行各業(yè)都產(chǎn)生了深遠影響。一個屬于《黑神話:悟空》的“后黑猴時代”已悄然來臨。
在游戲領(lǐng)域,《黑神話:悟空》的發(fā)售無疑是中國游戲歷史上的一個重要里程碑。游戲上線后,迅速登頂多平臺銷量榜首,其在線玩家峰值突破了200萬大關(guān),銷量更是突破千萬,成為國產(chǎn)游戲的標桿。
也不知道此前那群給《黑神話:悟空》打低分的媒體,現(xiàn)在有沒有感覺到臉疼呢?
而有些媒體呀,前有給《黑神話》只打了8分,一直造謠游戲的各種黑料。后面卻又發(fā)起投票征集玩家們對年度游戲的意見,結(jié)果卻是《黑神話:悟空》憑借87.6%的支持率成功登頂該榜單,直接甩開了第二名《最終幻想7:重生》10%的支持率,簡直遙遙領(lǐng)先!
就怕有些人說了又不聽,等下講你又不高興,真是令人頭疼呢~
當然啦,隨著《黑神話:悟空》的成功發(fā)售,各大國產(chǎn)游戲也猶如那雨后春筍般,一個接一個展露出鋒芒,《影之刃零》便是其中一匹不可忽視的黑馬。
《影之刃零》的故事發(fā)生在一個虛構(gòu)的武俠世界。在貪婪和欲望的驅(qū)使下,部分俠客進行了機械化的改造,墮落為“怪面”。玩家將扮演主角魂,在僅剩的66天里解開黑暗世界中的陰謀,找回自己的內(nèi)心。
光是聽到游戲設(shè)定,小編就已經(jīng)按耐不住自己的內(nèi)心想要體驗一番了。武俠文化作為中國獨有的文化,以神乎其神的武術(shù)技巧為特點,刻畫宣揚俠客精神。試問誰小時沒有一個“劫富濟貧,拯救蒼生”的俠盜夢呢?
長久以來,我們似乎總在追逐國際成功的影子,涉足那些對我們來說略顯陌生的領(lǐng)域,即便成果尚可,卻也難掩那份“非我本色”的遺憾。我們腳下,是五千年文明沉淀的沃土,為何我們不去深耕這片沃土,以我們的故事、我們的藝術(shù)、我們的情感,去創(chuàng)造真正屬于我們自己的游戲呢?
終于,這一天總算是到來了,當游戲打開時不用再去設(shè)置默認語言,這一刻的含金量只有國人才能體會,國產(chǎn)游戲也是好起來了!
同時,《黑神話:悟空》的火爆還帶動了相關(guān)硬件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。游戲?qū)Ω咝阅苡布男枨?,直接帶動了顯卡、游戲主機等硬件設(shè)備銷量的激增。不少國產(chǎn)硬件品牌借此機會推出聯(lián)名產(chǎn)品,進一步擴大了市場份額。唯一遺憾的是,其中小編能買得起的寥寥無幾。
不僅如此,《黑神話:悟空》中融入的中華傳統(tǒng)文化元素和精美場景,更是激發(fā)了玩家對現(xiàn)實旅游景點的興趣。游戲中的小西天、玉皇廟、鐵佛寺等文化古跡作為真實取景地,吸引了大量玩家前往參觀。這不僅促進了相關(guān)旅游消費的增長,也為地方經(jīng)濟注入了新的活力。
最為重要的是,《黑神話:悟空》還進一步向世界宣傳了中國的傳統(tǒng)文化,讓世界都見證到了中國的巨大文化內(nèi)涵。我們從來都不“像誰”,我們只需要做好我們自己!就連央視等各大官方媒體也曾多次下場宣傳《黑神話:悟空》,可見其影響力一斑。
難以想象,在《黑神話:悟空》發(fā)售后國內(nèi)外各大媒體紛紛贊揚的今日,曾經(jīng)經(jīng)歷了多少不被看好的聲音。所有人都不看好你,可偏偏你最爭氣!網(wǎng)友們更是將《黑神話》比喻為“村里的第一位大學生”,不管結(jié)果如何,大家都會鼎力支持。
當然,《黑神話:悟空》也不負眾望,并且以超乎想象的方式,書寫了一段獨屬于中國人的浪漫傳奇。