近期,《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的玩家們紛紛聚集在貼吧,熱議游戲中一項(xiàng)極為隱蔽的支線劇情——“雙頭鼠找三太子”。不少玩家在三周目甚至更晚的游戲進(jìn)程中,才偶然間發(fā)現(xiàn)了這一精心設(shè)計(jì)的劇情線索,紛紛感嘆其觸發(fā)條件之苛刻:“我是三周目懶得和村里的鼠對(duì)話,才發(fā)現(xiàn)有這么一出…藏這么深,游科想讓人打出來(lái)嗎…”
針對(duì)這一高難度觸發(fā)的劇情,有資深玩家在評(píng)論區(qū)細(xì)致剖析了背后的邏輯鏈:“這里是跟你有沒(méi)有做神魂四將的任務(wù)有關(guān)的。如果沒(méi)有做,那么小張?zhí)右琅f在地牢里,但是雙頭鼠找到他的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)小張?zhí)右庵鞠?,知道?fù)國(guó)無(wú)望之后,雙頭鼠就會(huì)自殺;但是如果你做了神魂四將的任務(wù),小張?zhí)泳蜁?huì)離開浮屠界,回故鄉(xiāng)去了,雙頭鼠找不到小張?zhí)樱童偭耍缓笥|發(fā)boss戰(zhàn)。”
更令人拍案叫絕的是,游戲中第二章結(jié)尾時(shí)老猴子的意味深長(zhǎng)之語(yǔ),竟也悄然埋下了伏筆:“‘越搜得仔細(xì),越覺(jué)搜之不盡’,這句話不僅是對(duì)探索精神的頌揚(yáng),更是對(duì)‘雙頭鼠’支線劇情的微妙暗示。若玩家在第二章中未能細(xì)致入微,那么這一隱藏BOSS戰(zhàn)將默默沉寂,唯有待第三章塵埃落定后,通過(guò)回溯章節(jié),方能一睹其真容。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。