《黑神話:悟空》自8上月發(fā)售以來(lái),一直處于爆火的狀態(tài),曾登陸20多個(gè)地區(qū)的榜首,在Steam的總銷量也非常可觀,在游戲市場(chǎng)中來(lái)說(shuō),《黑神話》打了一場(chǎng)非常完美的勝仗。
而根據(jù)VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)的總銷量已經(jīng)達(dá)到1890萬(wàn)份,總收入超過(guò)9.05億美元(約合人民幣64.48億),對(duì)于一個(gè)剛發(fā)售不到一個(gè)月的游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字是非常龐大的。
《黑神話》的首位投資人吳旦就曾表示,在該作的生命周期內(nèi),預(yù)計(jì)能夠達(dá)到3000萬(wàn)套的銷量。如果算上其他平臺(tái)以及實(shí)體版的銷售量,《黑神話》或許已經(jīng)出售超越了2000萬(wàn)份,距離3000萬(wàn)的目標(biāo)又進(jìn)了一步。
《黑神話》的成功也證明了,單機(jī)游戲是能夠賺錢有收益的,這在以前是不敢像的,玩游戲并不是毀人生,現(xiàn)在游戲甚至可以成為文化輸出的方式之一。希望能有越來(lái)越多的游戲科學(xué)出現(xiàn),開(kāi)發(fā)更多屬于中國(guó)的游戲。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....