自《黑神話:悟空(黑神話:悟空,BLACK MYTH WU KONG)》發(fā)售以來,已經(jīng)過去了兩周多的時(shí)間,這款游戲憑借其卓越的品質(zhì)迅速吸引了全球玩家的目光,銷量持續(xù)攀升。然而,即便是在這樣一款備受贊譽(yù)的作品中,也不免存在一些爭議點(diǎn),其中“跳躍系統(tǒng)”成為了近期玩家熱議的焦點(diǎn)。
近日,有玩家在貼吧發(fā)表帖子,直言不諱地指出《黑神話:悟空》中的跳躍系統(tǒng)是其最為失敗的設(shè)計(jì)之一。該玩家從戰(zhàn)斗體驗(yàn)、探索樂趣、人物塑造以及后續(xù)系統(tǒng)開發(fā)的潛力四個(gè)方面進(jìn)行了深入剖析,試圖論證跳躍系統(tǒng)對(duì)游戲整體體驗(yàn)的影響。
此帖一出,立即在玩家群體中引發(fā)了激烈的討論。部分玩家對(duì)此表示贊同,認(rèn)為跳躍系統(tǒng)確實(shí)存在不足之處,影響了游戲的流暢度和沉浸感。但也有不少玩家持反對(duì)意見,他們認(rèn)為跳躍系統(tǒng)是游戲中不可或缺的一部分,只要運(yùn)用得當(dāng),就能為玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗(yàn)和策略選擇。
那么,你認(rèn)為《黑神話:悟空》中最需要改進(jìn)的系統(tǒng)是什么呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留下你的觀點(diǎn),與廣大玩家一起探討。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。