近日,外媒PCGamer再次發(fā)表對(duì)《黑神話:悟空》的評(píng)論,認(rèn)為游戲中存在的空氣墻設(shè)計(jì)嚴(yán)重影響了玩家的探索體驗(yàn),并批評(píng)其過于模仿其他游戲,缺乏創(chuàng)新。 評(píng)論者Abbie Stone指出,這些空氣墻不僅破壞了游戲的沉浸感,還讓游戲世界顯得枯燥乏味。
Stone進(jìn)一步表示,《黑神話:悟空》的關(guān)卡設(shè)計(jì)重復(fù)性高,難以讓人留下深刻印象,并且地圖設(shè)計(jì)也未達(dá)到應(yīng)有的標(biāo)準(zhǔn)。 他在評(píng)論中分享了一張通往斯哈里國(guó)大門的圖片,并諷刺地表示:「這扇門后面會(huì)是什么? 一場(chǎng)史詩般的Boss戰(zhàn)? 強(qiáng)大的新武器? 還是某種宣傳? 我永遠(yuǎn)無法知道,因?yàn)檫@扇半開的空氣門其實(shí)只是個(gè)隱形障礙?!?/p>
值得注意的是,事實(shí)上這扇門是可以進(jìn)入的,玩家需透過一個(gè)名為黃袍員外的支線任務(wù)來獲取進(jìn)入斯哈里國(guó)的機(jī)會(huì),以尋找定風(fēng)珠。
Stone還對(duì)游戲科學(xué)進(jìn)行了諷刺,認(rèn)為如果該公司想讓《黑神話:悟空》與《艾爾登法環(huán)》這類開放世界游戲并駕齊驅(qū),要么是極其勇敢,要么是過度自負(fù)。 他認(rèn)為游戲中充滿大量空氣墻的設(shè)計(jì),根本無法與真正的開放世界相抗衡。
不過有彈也有贊。 最后,Stone總結(jié)道:「請(qǐng)不要因?yàn)檫@篇文章就認(rèn)為《黑神話:悟空》不值得你的時(shí)間。 我不希望這篇評(píng)論會(huì)導(dǎo)致超過一千萬份游戲被退還,并讓這款游戲成為2024年最大的失敗之一。 其實(shí)這款游戲充滿魅力,出乎意料的有趣,并且在冒險(xiǎn)中充滿了驚喜。 游戲中的一些Boss戰(zhàn)非常精彩,還有出色的技能系統(tǒng)。 能夠凍結(jié)敵人的時(shí)間,并趁機(jī)對(duì)其進(jìn)行猛烈攻擊,這樣的體驗(yàn)讓人感到無比愉快。 而當(dāng)你精確閃避時(shí),留下的一個(gè)帶有爆炸效果的自己殘影,正是那種夢(mèng)寐以求的貝優(yōu)妮塔風(fēng)格元素被融入魂系游戲的靈感體現(xiàn)。」
來點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評(píng)價(jià)一下本次煉金工房的試玩體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。