近日,外媒PCGamer再次發(fā)表對《黑神話:悟空》的評論,認(rèn)為游戲中存在的空氣墻設(shè)計嚴(yán)重影響了玩家的探索體驗,并批評其過于模仿其他游戲,缺乏創(chuàng)新。 評論者Abbie Stone指出,這些空氣墻不僅破壞了游戲的沉浸感,還讓游戲世界顯得枯燥乏味。
Stone進(jìn)一步表示,《黑神話:悟空》的關(guān)卡設(shè)計重復(fù)性高,難以讓人留下深刻印象,并且地圖設(shè)計也未達(dá)到應(yīng)有的標(biāo)準(zhǔn)。 他在評論中分享了一張通往斯哈里國大門的圖片,并諷刺地表示:「這扇門后面會是什么? 一場史詩般的Boss戰(zhàn)? 強大的新武器? 還是某種宣傳? 我永遠(yuǎn)無法知道,因為這扇半開的空氣門其實只是個隱形障礙?!?/p>
值得注意的是,事實上這扇門是可以進(jìn)入的,玩家需透過一個名為黃袍員外的支線任務(wù)來獲取進(jìn)入斯哈里國的機會,以尋找定風(fēng)珠。
Stone還對游戲科學(xué)進(jìn)行了諷刺,認(rèn)為如果該公司想讓《黑神話:悟空》與《艾爾登法環(huán)》這類開放世界游戲并駕齊驅(qū),要么是極其勇敢,要么是過度自負(fù)。 他認(rèn)為游戲中充滿大量空氣墻的設(shè)計,根本無法與真正的開放世界相抗衡。
不過有彈也有贊。 最后,Stone總結(jié)道:「請不要因為這篇文章就認(rèn)為《黑神話:悟空》不值得你的時間。 我不希望這篇評論會導(dǎo)致超過一千萬份游戲被退還,并讓這款游戲成為2024年最大的失敗之一。 其實這款游戲充滿魅力,出乎意料的有趣,并且在冒險中充滿了驚喜。 游戲中的一些Boss戰(zhàn)非常精彩,還有出色的技能系統(tǒng)。 能夠凍結(jié)敵人的時間,并趁機對其進(jìn)行猛烈攻擊,這樣的體驗讓人感到無比愉快。 而當(dāng)你精確閃避時,留下的一個帶有爆炸效果的自己殘影,正是那種夢寐以求的貝優(yōu)妮塔風(fēng)格元素被融入魂系游戲的靈感體現(xiàn)?!?/p>
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....