近日,有外國玩家在Reddit上發(fā)帖討論《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》是否可以發(fā)展出“類猴”游戲的派別,該話題引起了國外網(wǎng)友的熱議。
該玩家表示:“玩家們總是將《黑神話:悟空》與《戰(zhàn)神》和類魂游戲進(jìn)行比較。雖然它有很多來自這兩款游戲的元素,但它也打開了一個全新的篇章,就像帶有《戰(zhàn)神》攻擊模式的類魂游戲。
但《黑神話:悟空》也創(chuàng)造了R2+另一個施法按鍵,這是一種全新的類型。移動、法術(shù)、神力、珍玩、酒、葫蘆、技能樹等許多東西都是我們在其他游戲中從未見過的。從現(xiàn)在起,任何像這樣的游戲現(xiàn)在都被稱為‘類猴’游戲。”
此外,評論區(qū)有網(wǎng)友提出不同的意見,他認(rèn)為《黑神話:悟空》并沒有開創(chuàng)特別的游戲類型,珍玩、葫蘆、法術(shù)等東西只是熟悉元素的變種。不過《黑神話:悟空》最成功的地方在于沒有死亡懲罰,以及可以無成本洗點,鼓勵玩家嘗試不同的流派。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。