今日,《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》在知名游戲評(píng)分網(wǎng)站M站的媒體評(píng)分再次小幅度下跌,最新統(tǒng)計(jì)顯示其評(píng)分為81分。
此次評(píng)分調(diào)整伴隨著兩篇新發(fā)布的中等評(píng)價(jià)加入:
Games.cz 給予了70分的評(píng)價(jià),評(píng)論稱:“《黑神話:悟空》無疑是一款畫面精美的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,其視覺沖擊力令人贊嘆。然而,遺憾的是,部分設(shè)計(jì)尚未達(dá)到最佳優(yōu)化狀態(tài),加之某些游戲機(jī)制顯得較為單一,這些因素在不經(jīng)意間削弱了玩家的整體體驗(yàn)。”
Edge Magazine 則給出了60分的評(píng)分,其觀點(diǎn)是:“《黑神話:悟空》在視覺上構(gòu)建了一個(gè)充滿了奇幻色彩的世界,比如擁有大腦袋的僧侶和沒有腦袋的吟游詩(shī)人。但是,游戲在深度挖掘故事主題方面顯得力不從心,除了不斷的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)外,缺乏對(duì)小說精髓的深刻探索。簡(jiǎn)而言之,《黑神話》似乎不確定它想成為什么樣的猴子。”
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。