近日,知名博主Ephine借助Gamalytic平臺(tái),深入剖析了近年來(lái)多款熱門(mén)3A游戲在Steam平臺(tái)上中美兩國(guó)銷量對(duì)比的有趣現(xiàn)象。截至2024年9月的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》在中國(guó)區(qū)取得了驚人的1352萬(wàn)份銷量佳績(jī),相比之下,美國(guó)地區(qū)則售出約106萬(wàn)份,展現(xiàn)了顯著的地區(qū)性銷售差異。值得注意的是,《博德之門(mén)3》是少數(shù)幾款在美區(qū)銷量超越國(guó)區(qū)的游戲之一,但即便如此,中國(guó)區(qū)仍貢獻(xiàn)了約200萬(wàn)份的堅(jiān)實(shí)銷量。
此外,關(guān)于《黑神話》的更多數(shù)據(jù)也被揭曉:
在Steam平臺(tái)上,該游戲最近兩周內(nèi)日均銷量高達(dá)40萬(wàn)份,且這一強(qiáng)勁勢(shì)頭并未見(jiàn)減緩,持續(xù)引發(fā)全球玩家的熱烈追捧。
中國(guó)區(qū)的銷量占比雖在逐步下降,這實(shí)際上反映了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的快速飽和,而游戲在全球范圍內(nèi)的受歡迎程度正不斷攀升,顯示出其跨越國(guó)界的廣泛吸引力。
數(shù)據(jù)分析還揭示了中美兩國(guó)核心PC玩家群體的規(guī)模差異,中國(guó)約有500萬(wàn)核心PC玩家,而美國(guó)則約為300萬(wàn)。
該博主強(qiáng)調(diào),《黑神話:悟空》在短短兩周內(nèi)便超越了其在國(guó)內(nèi)的潛在受眾基數(shù),它已超越傳統(tǒng)游戲的范疇,成為了一種集觀影、閱讀于一體的獨(dú)特文化體驗(yàn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。