近日,外媒Gamingbolt對(duì)《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的成功進(jìn)行了分析,指出其最顯著的優(yōu)勢(shì)在于其“平易近人”的設(shè)計(jì)。
Gamingbolt表示:盡管早期《黑神話:悟空》被歸類為類魂游戲,人們普遍預(yù)期其難度會(huì)非常高,但隨著更多信息的公布,玩家逐漸知道并非是這樣。
Gamingbolt進(jìn)一步對(duì)比了《黑神話:悟空》的開場(chǎng)與“魂”系列游戲的不同,舉例說明《黑暗之魂3》或《艾爾登法環(huán)》中玩家一開始即面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),如古達(dá)的激烈戰(zhàn)斗或被大樹騎士碾壓。
而《黑神話》則從一場(chǎng)不會(huì)失敗的戰(zhàn)斗開始,并且玩家初期就可以接觸到幾乎所有的技能,這種設(shè)計(jì)使得玩家可以在輕松的環(huán)境中熟悉游戲的基本操作。
此外,《黑神話》通過游戲劇情和“低風(fēng)險(xiǎn)”戰(zhàn)斗逐步引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)更多游戲機(jī)制,例如“變化”系統(tǒng)和不同效果的葫蘆“泡酒物”。這種漸進(jìn)式的教學(xué)方式顯著降低了游戲的入門門檻,使得更多普通玩家能夠輕松上手,擴(kuò)大了游戲的受眾基礎(chǔ)。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....