時隔13年,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2(Warhammer 40000 Space Marine 2)》終于要推出了,游戲現(xiàn)已開放預(yù)售,并登上Steam全球銷量榜第一,超過了連續(xù)霸榜的《黑神話:悟空》。
然而,雖然《黑神話:悟空》掉下了Steam全球銷量榜第一,但仍穩(wěn)坐國區(qū)銷量第一的寶座。而《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在國區(qū)的排名也不低,第五名。事實上,國內(nèi)《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的粉絲并不少,都是被前作的獨特魅力所吸引。
就像國外很多玩家為了《黑神話》補習(xí)中國名著《西游記》一樣,國內(nèi)也有不少玩家為了《星際戰(zhàn)士2》補習(xí)一個桌面游戲的背景故事。
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》是一款第三人稱動作射擊游戲,由Saber Interactive制作、Focus Entertainment發(fā)行。游戲背景設(shè)定在前作《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》的100年后,玩家將在未來的銀河系中扮演重要角色,面對強(qiáng)大的敵人,通過策略和團(tuán)隊合作來保衛(wèi)星際居民的生存。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。