近日,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》在各大游戲平臺(tái)持續(xù)引發(fā)熱潮,已連續(xù)四周穩(wěn)居Steam游戲銷量榜榜首,成為游戲界矚目的焦點(diǎn)。這款以中國神話為背景的3A大作,自發(fā)布以來便受到全球玩家的熱烈追捧。
《黑神話:悟空》不僅在國內(nèi)市場取得了巨大成功,更在全球范圍內(nèi)贏得了廣泛好評(píng)。其華麗的畫面、豐富的劇情以及深度的游戲體驗(yàn),讓無數(shù)玩家為之傾倒。據(jù)第三方機(jī)構(gòu)預(yù)估,該游戲自預(yù)售以來,全平臺(tái)銷量已突破數(shù)百萬,銷售額更是屢創(chuàng)新高。
在Steam平臺(tái)上,《黑神話:悟空》的在線玩家人數(shù)持續(xù)攀升,多次刷新最高在線人數(shù)記錄。此外,該游戲還在多個(gè)國家和地區(qū)的游戲銷售排名中位列前茅,充分展示了其強(qiáng)大的市場號(hào)召力和品牌影響力。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。