《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》現(xiàn)已發(fā)售2周了,發(fā)售至今仍在全球持續(xù)火熱。近日,美國(guó)市場(chǎng)研究公司Niko Partners總監(jiān)Daniel Ahmad稱該作約25%的銷售額來(lái)自中國(guó)以外的地區(qū)。
Daniel Ahmad指出,《黑神話:悟空》鼓勵(lì)玩家深度沉浸于游戲劇情之中,同時(shí)成功地講述了一個(gè)經(jīng)典的中國(guó)神話故事。他認(rèn)為,中國(guó)早已認(rèn)識(shí)到游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)文化傳播的重要性,而《黑神話:悟空》的成功不僅促進(jìn)了消費(fèi),還有效地向全球玩家展示了中國(guó)故事。
此外,Ahmad還討論了《黑神話:悟空》對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)的影響。他認(rèn)為,盡管該作在一定程度上展示了中國(guó)游戲的未來(lái)方向,但不一定代表整個(gè)行業(yè)的終極趨勢(shì)。他提到,2023年中國(guó)有93%的玩家仍在玩免費(fèi)游戲,但高端游戲的成功正在推動(dòng)這一數(shù)字的變化,各大公司正在探索更多的市場(chǎng)方向。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。