如果你去b站搜《星鳴特攻》這個(gè)游戲你大概率會(huì)看到一個(gè)新聞,油管千萬(wàn)粉的博主xqc在游玩這個(gè)游戲之后直接直播退款!要知道這個(gè)哥們超級(jí)有錢,而且一般來(lái)說(shuō)主播是不會(huì)在直播時(shí)候去退款一個(gè)游戲的。把這個(gè)哥們逼到去學(xué)如何退款游戲,只能說(shuō)《星鳴特攻》還是有點(diǎn)過(guò)人之處的。
其實(shí)講老實(shí)話2024年的游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出一種令人失望的平淡態(tài)勢(shì)。在這樣的背景下,索尼公司耗資1億美元、歷經(jīng)8年開(kāi)發(fā)的《星鳴特攻》本應(yīng)成為一股清流,為玩家?guī)?lái)耳目一新的體驗(yàn)。然而,事實(shí)卻與預(yù)期大相徑庭。
從視覺(jué)表現(xiàn)來(lái)看,《星鳴特攻》雖然在某些方面有所嘗試,但整體效果卻不盡如人意。游戲采用了卡通風(fēng)格的畫面,并加入了一些光影效果和粒子特效,試圖營(yíng)造出獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn)。然而,這些元素的運(yùn)用顯得有些生硬,未能有機(jī)地融入游戲整體風(fēng)格中。
游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)似乎陷入了一種尷尬的境地??ㄍL(fēng)格本應(yīng)給人一種輕松愉悅的感覺(jué),但《星鳴特攻》的實(shí)現(xiàn)卻顯得有些不倫不類。光影效果和粒子特效的加入,本意是為了增強(qiáng)畫面的現(xiàn)代感和動(dòng)感,但實(shí)際效果卻像是生搬硬套,反而破壞了卡通風(fēng)格的純粹性。這種視覺(jué)上的不協(xié)調(diào),給人一種設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)缺乏統(tǒng)一視覺(jué)理念的印象。
作為一款耗資巨大的大作,《星鳴特攻》的畫面質(zhì)量并未達(dá)到業(yè)界頂尖水平。雖然不能說(shuō)畫面難看,但也絕對(duì)稱不上驚艷。在當(dāng)今游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下,這種平庸的視覺(jué)表現(xiàn)無(wú)疑大大降低了游戲的吸引力。
對(duì)于習(xí)慣了索尼出品必屬精品的玩家來(lái)說(shuō),《星鳴特攻》的視覺(jué)表現(xiàn)無(wú)疑是一個(gè)不小的打擊。這種落差感不僅影響了玩家的初始體驗(yàn),也在一定程度上損害了索尼在游戲領(lǐng)域的口碑。畢竟,在花費(fèi)了如此多的時(shí)間和資金后,玩家們自然期待能看到一個(gè)在視覺(jué)上足夠出彩的作品。
說(shuō)完畫面,咱們?cè)賮?lái)聊聊《星鳴特攻》的玩法設(shè)計(jì)。說(shuō)實(shí)話,這游戲在武器方面還是下了些功夫的。武器種類挺豐富,用起來(lái)手感也不錯(cuò),本來(lái)應(yīng)該是個(gè)亮點(diǎn)。但是呢,這點(diǎn)小優(yōu)勢(shì)完全被其他方面的問(wèn)題給淹沒(méi)了。
最讓人頭疼的就是地圖設(shè)計(jì)。地圖里那么多空曠的地方,跑起來(lái)跟郊游似的。你說(shuō)這是射擊游戲嗎?更像是在玩跑酷。最氣人的是,你好不容易找到敵人干了一架,結(jié)果掛了,復(fù)活之后又得跑個(gè)老遠(yuǎn)才能重新投入戰(zhàn)斗。這設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直是在考驗(yàn)玩家的耐心啊!傳統(tǒng)射擊游戲不都講究快節(jié)奏嗎?《星鳴特攻》這是要把玩家的腎上腺素給憋回去啊。
還有,咱們來(lái)說(shuō)說(shuō)TDK(Time to Kill,擊殺時(shí)間)的問(wèn)題。這游戲的TDK設(shè)計(jì),說(shuō)白了就是太磨嘰了。你對(duì)著敵人突突半天,人家還活蹦亂跳的,搞得跟在打永動(dòng)機(jī)似的。特別是對(duì)那些喜歡靈活作戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直是個(gè)噩夢(mèng)。好不容易找到機(jī)會(huì)偷襲敵人,結(jié)果打了半天對(duì)方還沒(méi)倒,反而被人家發(fā)現(xiàn)了,轉(zhuǎn)身就把你給干掉了。這不是在玩游戲,這是在練習(xí)忍耐??!
這種設(shè)計(jì)不僅讓游戲變得特別難打,更要命的是會(huì)讓玩家覺(jué)得自己特別菜。你想啊,打了半天都干不掉敵人,誰(shuí)受得了啊?時(shí)間一長(zhǎng),玩家不是覺(jué)得自己是個(gè)廢物,就是覺(jué)得這游戲有問(wèn)題。要知道,游戲的樂(lè)趣很大一部分來(lái)自于成就感,但《星鳴特攻》這么搞,簡(jiǎn)直是在消磨玩家的積極性。
而且這個(gè)游戲作為一個(gè)pvp類型的fps游戲,他居然居然沒(méi)有擊殺回放功能!這可是2024年啊,不是1994年。沒(méi)有擊殺回放,這游戲是想讓玩家們?nèi)肯胂罅ν鎲?這功能不僅能讓你回味自己的精彩操作,更重要的是可以幫助發(fā)現(xiàn)可疑的外掛行為。
沒(méi)有這個(gè)功能,外掛橫行那還不是分分鐘的事?更別提觀賞性了,看比賽的時(shí)候連個(gè)精彩鏡頭都回放不了,這不是在糟蹋電競(jìng)嗎?
哦,對(duì)了,這種時(shí)候就不得不提這游戲里那生怕別人看不出來(lái)的"政治正確"元素。多元化和包容性是好事,但《星鳴特攻》處理這事的方式,說(shuō)白了就是在臉上貼金。整得跟填表格似的,恨不得把所有少數(shù)群體都塞進(jìn)去。結(jié)果呢?你游戲在線峰值600+,現(xiàn)在怕是排都排不到人了吧!
角色設(shè)計(jì)不自然不說(shuō),玩久了還容易審美疲勞。你說(shuō)你搞個(gè)彩虹旗當(dāng)背景也就算了,非要把某些角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)得特別另類,影響操作體驗(yàn),這不是存心找罵嗎?而且他的zzzq已經(jīng)辣眼睛到了讓人看都不想看的地步。
這些問(wèn)題加在一起,就湊出來(lái)了這么一個(gè)為了zzzq花費(fèi)了1億美金耗時(shí)8年的鬧?。∪鄙倩竟δ芫拖袷琴I了輛沒(méi)有方向盤的車,角色設(shè)計(jì)矛盾就像是讓你一邊開(kāi)車一邊換輪胎,政治正確過(guò)度就像是車?yán)锶麧M了各種標(biāo)語(yǔ),你這種東西塞滿了那我請(qǐng)問(wèn)駕駛員坐哪?
我很少用這個(gè)制作組是不是要破產(chǎn)了這句話來(lái)形容一個(gè)游戲,但是索尼你8年1億美金就做出來(lái)這個(gè)東西?我真的很難不這么想阿!哦對(duì)了,最近這個(gè)游戲還爆出游戲美工辱罵玩家不喜歡這個(gè)游戲的人是怪胎這種言論,對(duì)于這種事情我很難評(píng)……
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。