PS第一方團(tuán)隊(duì)競(jìng)技射擊游戲《星鳴特攻》已于日前正式上線,但其目前的狀況似乎并不樂(lè)觀。Steam玩家最高峰值到現(xiàn)在還只有首日的697人,PS上也有玩家反饋匹配時(shí)間過(guò)久的問(wèn)題。
IGN近日與來(lái)自多家市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)的分析師取得了聯(lián)系,并對(duì)本作的失敗進(jìn)行了探討。其中GameDiscover的Simon Carless表示,《星鳴特攻》估算銷量約2.5萬(wàn)份,其中Steam版1萬(wàn)、PS版1.5萬(wàn)份左右!
游戲上市前,首席角色設(shè)計(jì)師Jon Weisnewski曾透露本作開發(fā)有8年之久。這也意味著這款作品的制作勢(shì)必投入了不少資金,但從如今的表現(xiàn)上來(lái)看的確不盡如人意。IGN表示,多位分析師一致認(rèn)為,本作的失敗主要在于“營(yíng)銷不善”“價(jià)格過(guò)高” “在飽和的市場(chǎng)中缺乏差異化”這幾點(diǎn)上。此外,分析師還指出,轉(zhuǎn)向服務(wù)型游戲是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)的行為。包括世嘉、BioWare、水晶動(dòng)力、SE等多家工作室均在這上面失敗過(guò),故未在該領(lǐng)域活躍的廠商需謹(jǐn)慎選擇。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。