游戲的肝度也是個(gè)問(wèn)題。只玩兒了幾個(gè)小時(shí),筆者就發(fā)現(xiàn):這幫人怎么胃口越來(lái)越大,嘴巴也越來(lái)越刁?
原材料搭配越來(lái)越復(fù)雜,讓完成單個(gè)漢堡的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng)。顧客對(duì)漢堡的需求量也越來(lái)越大。
這讓筆者完成一個(gè)“營(yíng)業(yè)周期”的耗時(shí),就從最開(kāi)始的五分鐘來(lái)到了三十分鐘,焦急情緒與手忙腳亂也隨之而來(lái)(并且,這游戲傳錯(cuò)或做錯(cuò)菜的話,玩家只能重做,失誤懲罰可以說(shuō)相當(dāng)之高)。
不由得讓人感嘆:要是再來(lái)個(gè)牛馬……啊不!玩家?guī)兔秃昧恕?/p>
這恰恰戳中了《銀河漢堡店》最核心的賣(mài)點(diǎn):聯(lián)機(jī)。
就算不能湊到8人的最大聯(lián)機(jī)人數(shù),能另找個(gè)牛馬……啊不!朋友,一起玩兒,游戲的肝度也能大幅下降,菜譜也能也有人幫忙念,甚至還能像“分手廚房”一樣,從手忙腳亂中獲得樂(lè)趣。
但,似乎也是為了服務(wù)于聯(lián)機(jī),游戲跟《老爹漢堡店》比較,都顯得有些缺乏互動(dòng)性。例如:《老爹漢堡店》中,玩家還需要給肉餅翻面,《銀河漢堡店》的煎制過(guò)程,則純純地掐時(shí)間。
這讓整個(gè)游戲的玩法,變得很“干”、“缺少汁水”,過(guò)于扁平和重復(fù)。
本作的聯(lián)機(jī)還存在一個(gè)問(wèn)題,即:目前僅支持“邀請(qǐng)代碼”或局域網(wǎng),與好友進(jìn)行聯(lián)機(jī),不能進(jìn)行路人局匹配。
+久經(jīng)市場(chǎng)檢驗(yàn)的玩法
+豐富的可玩內(nèi)容
+可愛(ài)的“哈基米”……啊不,畫(huà)風(fēng)
-玩法過(guò)于重復(fù)
-單人游玩,中后期過(guò)肝
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...