自索尼宣布其即時(shí)服務(wù)第一人稱射擊游戲《Concord》以來,該作因過度追求“政治正確”而遭遇了玩家群體的廣泛抵制。然而,這一困境之下,卻藏著一個(gè)令人驚訝的事實(shí):據(jù)Firewalk工作室的開發(fā)者透露,這款備受爭(zhēng)議的游戲歷經(jīng)了長(zhǎng)達(dá)八年的制作。
Firewalk的首席角色設(shè)計(jì)師@sharkeatsman在X上分享了這一令人矚目的消息,宣布《Concord》終于面世,并透露該項(xiàng)目的研發(fā)周期跨越了整整八年,而他個(gè)人則深度參與了其中近五年的時(shí)間,傾注了大量心血。
部分海外網(wǎng)友對(duì)此表示難以置信,他們直言不諱地指出,難以想象八年的開發(fā)周期最終呈現(xiàn)出的竟是一款在角色設(shè)計(jì)上被批為“糟糕”,且射擊體驗(yàn)缺乏獨(dú)特亮點(diǎn)的游戲。
更有網(wǎng)友戲謔稱,隨著時(shí)間的推移,“八年開發(fā)”這一標(biāo)簽或?qū)⒁馔獾爻蔀椤禖oncord》最引人注目的“賣點(diǎn)”,其地位或?qū)⑴c育碧的《碧海黑帆》延期傳奇或華納兄弟的《自殺小隊(duì)》問題頻發(fā)相提并論,共同成為游戲界中“慢工未必出細(xì)活”的典型案例。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。