自索尼宣布其即時(shí)服務(wù)第一人稱射擊游戲《Concord》以來,該作因過度追求“政治正確”而遭遇了玩家群體的廣泛抵制。然而,這一困境之下,卻藏著一個(gè)令人驚訝的事實(shí):據(jù)Firewalk工作室的開發(fā)者透露,這款備受爭(zhēng)議的游戲歷經(jīng)了長(zhǎng)達(dá)八年的制作。
Firewalk的首席角色設(shè)計(jì)師@sharkeatsman在X上分享了這一令人矚目的消息,宣布《Concord》終于面世,并透露該項(xiàng)目的研發(fā)周期跨越了整整八年,而他個(gè)人則深度參與了其中近五年的時(shí)間,傾注了大量心血。
部分海外網(wǎng)友對(duì)此表示難以置信,他們直言不諱地指出,難以想象八年的開發(fā)周期最終呈現(xiàn)出的竟是一款在角色設(shè)計(jì)上被批為“糟糕”,且射擊體驗(yàn)缺乏獨(dú)特亮點(diǎn)的游戲。
更有網(wǎng)友戲謔稱,隨著時(shí)間的推移,“八年開發(fā)”這一標(biāo)簽或?qū)⒁馔獾爻蔀椤禖oncord》最引人注目的“賣點(diǎn)”,其地位或?qū)⑴c育碧的《碧海黑帆》延期傳奇或華納兄弟的《自殺小隊(duì)》問題頻發(fā)相提并論,共同成為游戲界中“慢工未必出細(xì)活”的典型案例。
更多內(nèi)容:星鳴特攻論壇
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說法師2》說是個(gè)半成品都有些超過,從畫面到玩法、從內(nèi)容到樂趣,過于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)讓《傳說法師2》幾乎毫無(wú)亮點(diǎn),且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒有看過這個(gè)電影,那你應(yīng)該聽過最近那個(gè)很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國(guó)》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵(lì)志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號(hào)?這場(chǎng)“百日戰(zhàn)爭(zhēng)”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?
不講武德
今天她同樣挺直身軀,打開沉重的鐵門,面對(duì)門那邊不完整,并且有些殘酷的世界,她拼命地想要愛上這樣的世界。我非常喜歡這樣的她。
在游戲《沙威瑪傳奇》中,玩家將化身為一位沙威瑪?shù)甑睦习?,?fù)責(zé)在營(yíng)業(yè)時(shí)間內(nèi),通過一系列精心的步驟——切割烤肉、炸制薯?xiàng)l、添加醬料、卷制面餅——來制作出令人滿意的沙威瑪。