今日,PS官方發(fā)布了《合金裝備Δ:食蛇者(Metal Gear Solid Δ: Snake Eater)》的試玩報(bào)告, 報(bào)告中,游戲制作人Noriaki Okamura在接受PS官方采訪時(shí)透露了新情報(bào)。
Okamura表示:“我們?cè)Y選一些舊的開發(fā)文檔,但多虧了一些曾在《合金裝備》項(xiàng)目中工作的資深人士的幫助,我們沒有花費(fèi)太多時(shí)間去研究準(zhǔn)備工作。我們也清楚地知道,有一整代人從未玩過任何一款《合金裝備》游戲。”
Okamura接著說道“起初我們的目標(biāo)是盡可能地保留游戲的原汁原味,但顯然在過去的20年里,人們玩游戲的方式已經(jīng)發(fā)生了演變和改變。因此,我們研究了現(xiàn)代動(dòng)作游戲,確?!逗辖鹧b備Δ:食蛇者》能夠與這些游戲相媲美,而不會(huì)破壞游戲體驗(yàn)。”
而游戲的改進(jìn)有現(xiàn)代化的菜單設(shè)計(jì)和多種可提高游戲可訪問性的選項(xiàng),這將使游戲?qū)Ω鼜V泛的玩家群體來說更加易于上手。這包括調(diào)整武器/裝備的準(zhǔn)備和使用方式、無需在抓取敵人時(shí)按住按鈕,以及更改視覺元素(如顏色校正和中心點(diǎn)顯示)等功能。
此外,《合金裝備Δ:食蛇者》整體的畫面有著很大升級(jí),虛幻五引擎讓游戲的畫面效果令人驚嘆。Okamura解釋說:“我們不想讓新玩家覺得這款游戲過時(shí)或復(fù)古”。
更多內(nèi)容:合金裝備Δ:食蛇者論壇
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....