最新公布的《合金裝備Δ:食蛇者》細(xì)節(jié)中,科樂美利用虛幻5引擎為角色和場景帶來逼真渲染,同時提供現(xiàn)代控制風(fēng)格選項,以提升玩家操作體驗。但最引人注目的是,游戲中Snake的每一次受傷都會留下不可磨滅的傷痕。
據(jù)官網(wǎng)介紹,游戲的戰(zhàn)斗傷害系統(tǒng)經(jīng)過升級,Snake的衣物磨損、身上的瘀傷和槍傷都將實時展現(xiàn),任何身體傷害都會成為永久的標(biāo)記,記錄玩家在游戲中的每一次冒險。
這一新特性引發(fā)了玩家的熱烈討論。有玩家戲稱:“我要做的第一件事就是撕掉Snake的襯衫。”“我要不斷讓他中彈,看看他穿的是什么款式的內(nèi)褲。”“如果你操作不夠熟練,Snake可能會變成一個滿身傷痕的戰(zhàn)士!”
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。