《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》已于8月20日正式發(fā)售,不知道大家有沒有通關(guān)寅虎這場BOSS戰(zhàn)。該BOSS憑借著多段持續(xù)連招和高額的傷害讓眾多天命人節(jié)節(jié)敗退,其難度也讓玩家們記憶尤深。近日,有國外玩家在Reddit論壇分享了寅虎的boss戰(zhàn),表示非常享受這場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。
而在評論區(qū),不少國外網(wǎng)友也是對該BOSS的設(shè)計給出極高的的評價,有網(wǎng)友表示:“寅虎《只狼》之后最棒的Boss”,還有網(wǎng)友“在戰(zhàn)斗中,有時你和敵人都需要休息一下,繞來繞去,對峙踱步,互相觀察。我喜歡這個設(shè)計,不像魂類游戲的Boss一樣只是不停朝你放技能。”
目前,《黑神話:悟空》的全球銷量已突破1000萬大關(guān),該作在Steam的的評論數(shù)超過37萬,好評率為96%。這一數(shù)據(jù)無疑是對游戲品質(zhì)及玩家滿意度的最佳證明。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。