2024年8月23日晚間,隨著北京時(shí)間的指針指向21點(diǎn),《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》官方正式宣布了一項(xiàng)令人矚目的成就:該游戲在全平臺(tái)上的銷量已成功跨越千萬(wàn)套大關(guān),同時(shí),其全平臺(tái)最高同時(shí)在線玩家數(shù)也驚人地突破了300萬(wàn)的里程碑。這一喜訊迅速在全球范圍內(nèi)引發(fā)了玩家們的熱烈反響與誠(chéng)摯祝賀。
緊接著,今日知名博主GermanStrands在賬號(hào)上發(fā)布了一條充滿期待的帖子,他精心列舉了一系列備受矚目的國(guó)產(chǎn)游戲佳作,包括但不限于《達(dá)巴:水痕之地》、《影之刃零》、《失落之魂》、《燕云十六聲》、《逆神者》以及《樓蘭》等,其中部分游戲更是索尼中國(guó)之星計(jì)劃的參與者。GermanStrands滿懷信心地呼吁:“讓這些游戲繼續(xù)精心打磨,為我們帶來(lái)更多驚喜吧!”
帖子下方的評(píng)論區(qū)瞬間被玩家們的熱情所填滿。有玩家激動(dòng)地表示:“我簡(jiǎn)直等不及要體驗(yàn)這些游戲了,尤其是《影之刃零》和《失落之魂》,它們已經(jīng)讓我期待了太久!”也有玩家在驚喜之余略顯驚訝:“哇,原來(lái)還有這么多未知的佳作?我只知道其中幾款,現(xiàn)在真是迫不及待了!”然而,也有部分玩家提出了中肯的建議,認(rèn)為國(guó)產(chǎn)游戲在類型多樣性上仍有提升空間,期待看到更多創(chuàng)新元素的融入。
《黑神話:悟空》作為國(guó)產(chǎn)游戲界的佼佼者,其成功不僅在于其震撼人心的視覺效果、引人入勝的故事情節(jié)以及緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),更在于它向世界展示了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的崛起與實(shí)力。此次銷量破千萬(wàn)的壯舉,無(wú)疑為整個(gè)行業(yè)注入了強(qiáng)大的信心與動(dòng)力。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>