由Motion Blur開(kāi)發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)第三人稱(chēng)射擊游戲《黑色國(guó)度》公開(kāi)了RTX展示視頻,一起來(lái)看看吧!
《黑色國(guó)度》在單人、故事驅(qū)動(dòng)、動(dòng)作冒險(xiǎn)第三人稱(chēng)射擊游戲(TPS)類(lèi)型中開(kāi)辟了一扇新門(mén),為玩家提供了逼真的動(dòng)作體驗(yàn)和眾多令人驚訝的元素。
游戲的實(shí)時(shí)門(mén)機(jī)制讓玩家體驗(yàn)在不受加載屏幕干擾的情況下無(wú)縫切換關(guān)卡的開(kāi)創(chuàng)性功能。看著門(mén)打開(kāi)到意想不到的多樣位置,創(chuàng)造出動(dòng)態(tài)且不重復(fù)的游戲體驗(yàn)。這些實(shí)時(shí)過(guò)渡帶來(lái)了不同的冒險(xiǎn),確保玩家永遠(yuǎn)不知道哪扇門(mén)通向哪里,為每一步旅程增添了驚險(xiǎn)和危險(xiǎn)的元素。
視頻畫(huà)面:
更多內(nèi)容:黑色國(guó)度專(zhuān)題黑色國(guó)度論壇
如果你沒(méi)有看過(guò)這個(gè)電影,那你應(yīng)該聽(tīng)過(guò)最近那個(gè)很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛(ài)國(guó)》。
看來(lái),比起精致的畫(huà)面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵(lì)志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為T(mén)ooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號(hào)?這場(chǎng)“百日戰(zhàn)爭(zhēng)”,又將給玩家們帶來(lái)怎樣的華麗瞬間?
不講武德
今天她同樣挺直身軀,打開(kāi)沉重的鐵門(mén),面對(duì)門(mén)那邊不完整,并且有些殘酷的世界,她拼命地想要愛(ài)上這樣的世界。我非常喜歡這樣的她。
在游戲《沙威瑪傳奇》中,玩家將化身為一位沙威瑪?shù)甑睦习?,?fù)責(zé)在營(yíng)業(yè)時(shí)間內(nèi),通過(guò)一系列精心的步驟——切割烤肉、炸制薯?xiàng)l、添加醬料、卷制面餅——來(lái)制作出令人滿(mǎn)意的沙威瑪。
至于最后的結(jié)果,我想,我們應(yīng)該給予ATLUS一些信心,但最終仍然不能太樂(lè)觀。即便《暗喻幻想》確擁有過(guò)硬的JPRG質(zhì)量以及美術(shù),但它的玩法、系統(tǒng)甚至引擎技術(shù)都停留在很多年前。 時(shí)代的審美是會(huì)變的,游戲也一樣。
串子狂歡
姜老師cos界無(wú)人能敵。