近日,曾參與制作了《龍騰世紀2》、《龍騰世紀:審判》和《博德之門2》等游戲的開發(fā)者馬克·達拉(Mark Darrah)探討了3A級游戲大作制作時間過長的原因。
馬克·達拉表示:多數(shù)開發(fā)者都在努力實現(xiàn)超逼真藝術(shù)風格、超高保真度和超定制化。為了實現(xiàn)這些目標,游戲開發(fā)需要的時間越來越長。比如,現(xiàn)代開發(fā)者如何仔細考慮頭發(fā)運動這類元素。在過去這并不是一個大問題,開發(fā)者只需用個頭套就能簡單解決問題。
達馬克·達拉接著表示:“這些東西雖然不能幫助你制作出一款永恒的游戲,但卻需要花費更多時間”。此外,達馬克·達拉還介紹了開發(fā)商試圖在續(xù)作中重復使用相同資源(Assets) 時,如何遭到玩家的反對。然而續(xù)作要使用全新的資源,所需制作時間會更長。
目前3A級游戲開發(fā)時間越來越長,據(jù)了解,《賽博朋克2077》《星空》等新作的開發(fā)時間接近10年,任天堂也花了近7年時間才推出《塞爾達傳說:王國之淚》。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。