為了展示黑神話悟空中使用的幾種全景光線追蹤技術(shù),我們在4K分辨率下截取了這些截圖。可以看到,在游戲早期就能解鎖的黑風(fēng)山-林外地圖中,頂部陽光從葉片間穿過,在山體與植被上反射,丁達爾效應(yīng)下的質(zhì)感相當(dāng)出彩,同時背陰處也十分自然,可以說是完整發(fā)揮了虛幻5 Lumen全動態(tài)全局光照系統(tǒng)的技術(shù)優(yōu)勢了。由于采用了全分辨率多重反射光線追蹤間接照明技術(shù),在游戲中,自然色彩的光線能夠反彈兩次,創(chuàng)造出更為真實的間接照明與遮蔽效果,同時還能夠?qū)⑵聊豢臻g反射、屏幕空間環(huán)境光遮蔽等渲染技術(shù)和現(xiàn)有的全局光照解決方案通過一套統(tǒng)一的算法進行替換,實現(xiàn)更為準(zhǔn)確的場景與物體光照,顯著提升游戲的沉浸感表現(xiàn)。
而在這個瀑布場景中,我們可以清楚的看到水粒子效果也同樣帶來了相當(dāng)優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),水珠仿佛透過屏幕 直接打在了玩家的臉上,搭配音效十分震撼。同時,在相對靜態(tài)的水洼處,玩家可以看到十分令人驚嘆的環(huán)境細(xì)節(jié),這有賴于全分辨率光線追蹤反射與光線追蹤焦散兩項先進光線追蹤技術(shù)。
除了全景光線追蹤技術(shù)外,我們在前面介紹各類搭載RTX 40系A(chǔ)da GPU的產(chǎn)品中已經(jīng)多次為大家介紹了DLSS 3技術(shù)的優(yōu)勢。簡單來說,DLSS 3技術(shù)通過將Ada GPU中內(nèi)置的第四代Tensor Core 與高性能光流加速器,運用游戲引擎提供的幾何信息、當(dāng)前和之前的游戲幀以及光流加速器計算得到的光流場生成全新的畫面幀,搭配現(xiàn)有的DLSS超分辨率技術(shù)與NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)能夠顯著提升游戲的性能表現(xiàn),這對于《黑神話:悟空》這樣一款畫面精美的游戲來說自然是如虎添翼。
我們在多個場景中截取了一些對比圖用于參考不同DLSS檔位下整體視覺體驗的不同。由于我們截取了五個不同檔位的截圖進行對比,在展示給讀者時我們只能通過截取ICAT軟件中的畫面進行。從左到右的畫面分別是關(guān)閉DLSS、DLSS質(zhì)量、DLSS平衡、DLSS性能與DLSS超級性能。以這張玩家在土地廟上香時攝影機在天命人身邊拍攝土地廟的場景為例,可以看到,在只開啟DLAA抗鋸齒的情況下,天命人點燃的香的質(zhì)感相當(dāng)出色,甚至連制香時的雜質(zhì)、不完全燃燒的香灰以及燃燒中的火圈都清晰可辨。同時,作為背景的樹枝細(xì)節(jié)也相當(dāng)豐富,整體畫面相當(dāng)和諧。隨著DLSS檔位的不斷提升,實際渲染分辨率的不斷降低,我們能看到畫面的細(xì)節(jié)盡管確實肉眼可見的更為模糊,但玩家們?nèi)匀荒軌蚍智宀煌牟糠?,即使是在實際分辨率最低的超級性能模式下也是如此。無論是香體、香灰、火圈還是煙霧與后面的樹枝都仍然清晰可辨。
因此,即使我們將視角拉回全局,在DLSS超級性能模式下,整體的畫面表現(xiàn)仍然是相當(dāng)出色的。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...