Frost Giant Studios為前暴雪員工組成的新工作室,推出的首部作品《風(fēng)暴之門》于上個月開始試點運行。然而,玩家們對該作的評價并不理想,Steam平臺上僅有52%的好評率(褒貶不一)。
近期,曾任暴雪《星際爭霸2》等游戲制作總監(jiān)的蒂姆·莫滕(同時也是《風(fēng)暴之門》的制作總監(jiān)),在接受彭博社采訪時,就此問題發(fā)表了看法。
他表示:“作為一款搶先體驗版游戲,我們不能期望它能達(dá)到《星際爭霸II》那樣的高度。盡管如此,我們依舊盡力了,因為我們都來自暴雪,玩家們希望我們能夠打造出一款優(yōu)秀的續(xù)作。但我認(rèn)為,《風(fēng)暴之門》目前受到評價的情況可能在背后存在一些其他的情感因素。”
這意味著,通過眾籌方式開發(fā)的《風(fēng)暴之門》仍有提升空間,而許多來自暴雪RTS游戲如《星際爭霸》系列的玩家,對這款新作抱有過高的期待,導(dǎo)致他們給出了“不夠理性”的評價。
對此,蒂姆·莫滕進(jìn)一步解釋道:“從創(chuàng)意角度來看,我們需要所有的反饋來使游戲更加出色。這是一個不斷改進(jìn)的過程,我們并不是一蹴而就的。”
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
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