8月16日晚,備受關(guān)注的國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》媒體測試解禁。盡管國內(nèi)媒體對其贊不絕口,然而,西方媒體尤其是歐美地區(qū)的反饋卻顯得有些微妙。
大多數(shù)評測結(jié)果仍偏正面,但部分外媒對游戲內(nèi)容深度、游戲元素表示理解困難,對游戲bug、崩潰等技術(shù)問題等表示擔(dān)憂。為此,國內(nèi)知名UP主“糖七又是糖九”發(fā)表了自己的觀點(diǎn)。
他認(rèn)為,西方媒體可能無法完全理解和欣賞《黑神話》所蘊(yùn)含的中國傳統(tǒng)文化,因此在游戲體驗(yàn)過程中難以與國內(nèi)玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的文化共鳴。
例如,有外媒批評游戲中的許多BOSS僅出現(xiàn)一次且難以辨認(rèn),打過即消失,如同走馬觀花。然而,對于熟悉《西游記》的玩家來說,這些BOSS無疑是驚喜所在??梢姡@次老外確實(shí)是“是吃了沒文化的虧”。而對這個(gè)題材背景不感興趣,不愿意了解別國文化的一些評測者,他們也不會(huì)在地圖內(nèi)積極探索,挖掘游戲的隱藏內(nèi)容。
關(guān)于目前爭議較大的游戲bug問題,該UP主表示,除“空氣墻”這類設(shè)計(jì)問題外,他并未遇到外媒所述的其他嚴(yán)重bug。因此,他推測這些bug可能源于游戲本地化工作所致。
有網(wǎng)友調(diào)侃道,某些媒體對待不同游戲的評測標(biāo)準(zhǔn)存在差異,一些游戲即使存在大量bug也能給出高分,而對《黑神話》則過于挑剔,將bug視為扣分項(xiàng)。這種態(tài)度無疑反映出部分媒體的“傲慢與偏見”。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....