《夜鶯傳說》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾預(yù)告表示,希望為該作帶來“更多結(jié)構(gòu)”,方便玩家們更好的了解自己玩游戲的目標(biāo),并減少不同領(lǐng)域之間的重復(fù)感。官方近日公開了新的公告,還在本次公告中公開了不少的新截圖。
官方在最新的更新公告中寫道,“故事領(lǐng)域是手工打造的領(lǐng)域,設(shè)定在現(xiàn)有生物群落內(nèi),每個(gè)領(lǐng)域都有自己的主題、美學(xué)和挑戰(zhàn)。故事領(lǐng)域?qū)⒆鳛樾聭?zhàn)役的一部分推出,該戰(zhàn)役將在下一次更新中推出。隨著你推進(jìn)主線任務(wù),你將解鎖獨(dú)特的領(lǐng)域卡,每張卡都通向一個(gè)新的故事領(lǐng)域供你發(fā)現(xiàn)和探索。”
“手工打造領(lǐng)域”并不意味著迄今為止為《夜鶯傳說》提供背景的隨機(jī)生成領(lǐng)域的終結(jié)。隨機(jī)生成領(lǐng)仍將在玩家的旅途中發(fā)揮重要的作用。
“領(lǐng)域重生”的結(jié)構(gòu)化主戰(zhàn)役將增加新的力量之源地下城,其中包含“引人入勝的戰(zhàn)斗遭遇和復(fù)雜的謎題”,并最終迎來新的BOSS戰(zhàn)。還將增加更多具有新活動(dòng)和挑戰(zhàn)的“興趣點(diǎn)”。
雖然這一次的更新與該作一開始的設(shè)定相悖,但是開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這是有必要的,Inflexion的美術(shù)和音效總監(jiān)在最近的搶先體驗(yàn)更新視頻中表示,《夜鶯傳說》最初的形式有些太開放世界了,在目標(biāo)設(shè)定方面過于自我激勵(lì),因此他們現(xiàn)在的目標(biāo)是“更傳統(tǒng)一些”。
《夜鶯傳說》“領(lǐng)域重生”更新預(yù)計(jì)將于今年夏天晚些時(shí)候推出。Inflexion還預(yù)告了在8月20日科隆游戲展期間“搶先預(yù)覽即將到來”。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……