近日,《夜鶯傳說(Nightingale)》CEO Aaron Flynn和藝術(shù)與音頻總監(jiān)Neil Thomson對該作進(jìn)行了評估,并表示對游戲的各項地方都不滿意。
Aaron Flynn直言,他對《夜鶯傳說》的現(xiàn)狀不滿意,對整體反饋不滿意,對玩家數(shù)量也不滿意。自《夜鶯傳說》上線以來,工作室一直在解決游戲存在的不足,包括增加備受期待的單人模式和多項質(zhì)量改進(jìn)等。游戲在Steam平臺的近期測評也上升至多半好評。
Thomson表示,此前《夜鶯傳說》的開放世界過于“自我驅(qū)動”,對于玩家的引導(dǎo)不足。目前工作室正努力嘗試更有效地向玩家傳達(dá)游戲進(jìn)度、下一步目標(biāo)以及可進(jìn)行的活動。
此前,《夜鶯傳說》社區(qū)協(xié)調(diào)員Maribel Diaz曾強調(diào),工作室將集中精力改善游戲體驗,包括修復(fù)錯誤、調(diào)查崩潰和網(wǎng)絡(luò)問題、平衡游戲性以及消除Bug。Inflexion Games還計劃改進(jìn)生物AI,增加更多武器類型和NPC特征,修改建筑系統(tǒng)。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……