近日,《夜鶯傳說(shuō)(Nightingale)》CEO Aaron Flynn和藝術(shù)與音頻總監(jiān)Neil Thomson對(duì)該作進(jìn)行了評(píng)估,并表示對(duì)游戲的各項(xiàng)地方都不滿意。
Aaron Flynn直言,他對(duì)《夜鶯傳說(shuō)》的現(xiàn)狀不滿意,對(duì)整體反饋不滿意,對(duì)玩家數(shù)量也不滿意。自《夜鶯傳說(shuō)》上線以來(lái),工作室一直在解決游戲存在的不足,包括增加備受期待的單人模式和多項(xiàng)質(zhì)量改進(jìn)等。游戲在Steam平臺(tái)的近期測(cè)評(píng)也上升至多半好評(píng)。
Thomson表示,此前《夜鶯傳說(shuō)》的開(kāi)放世界過(guò)于“自我驅(qū)動(dòng)”,對(duì)于玩家的引導(dǎo)不足。目前工作室正努力嘗試更有效地向玩家傳達(dá)游戲進(jìn)度、下一步目標(biāo)以及可進(jìn)行的活動(dòng)。
此前,《夜鶯傳說(shuō)》社區(qū)協(xié)調(diào)員Maribel Diaz曾強(qiáng)調(diào),工作室將集中精力改善游戲體驗(yàn),包括修復(fù)錯(cuò)誤、調(diào)查崩潰和網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題、平衡游戲性以及消除Bug。Inflexion Games還計(jì)劃改進(jìn)生物AI,增加更多武器類(lèi)型和NPC特征,修改建筑系統(tǒng)。
更多內(nèi)容:夜鶯傳說(shuō)專(zhuān)題夜鶯傳說(shuō)論壇
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...