隨著歐盟《數(shù)字市場(chǎng)法》的正式實(shí)施,強(qiáng)制要求蘋果公司向iOS平臺(tái)開(kāi)放第三方應(yīng)用商店的舉措已見(jiàn)成效,Epic Games旗下的熱門游戲《堡壘之夜》現(xiàn)已在歐盟范圍內(nèi)重新上架iOS平臺(tái)。
今日,Epic Games的首席執(zhí)行官Tim Sweeney就此事發(fā)表評(píng)論,他坦言,在與蘋果及谷歌的這場(chǎng)長(zhǎng)期較量中,Epic已累計(jì)承受了約10億美元的損失。這筆龐大的數(shù)字不僅涵蓋了法律訴訟中的律師費(fèi)、法庭費(fèi)用等直接開(kāi)銷,更主要的損失來(lái)源于《堡壘之夜》被從App Store下架后,所失去的潛在收入和市場(chǎng)曝光機(jī)會(huì)。
然而,盡管面臨如此重大的經(jīng)濟(jì)損失,Tim Sweeney仍堅(jiān)定表示這些努力是值得的。他認(rèn)為,對(duì)于Epic以及所有追求市場(chǎng)公平交易、反對(duì)壟斷行為的企業(yè)而言,這些成本不過(guò)是推動(dòng)行業(yè)變革道路上的小小代價(jià),其背后的意義遠(yuǎn)超乎金錢價(jià)值。
回顧歷史,Epic Games與蘋果及谷歌的沖突始于2020年8月,當(dāng)時(shí)Epic因拒絕支付App Store高達(dá)30%的傭金(俗稱“蘋果稅”),與蘋果公司關(guān)系破裂,直接導(dǎo)致《堡壘之夜》被App Store下架。這一事件標(biāo)志著Epic正式向科技巨頭發(fā)起了挑戰(zhàn),尋求打破應(yīng)用分發(fā)領(lǐng)域的封閉生態(tài)。
如今,隨著歐盟法規(guī)的強(qiáng)制實(shí)施,Epic Games Store成功登陸iOS平臺(tái),標(biāo)志著歐盟地區(qū)的iPhone用戶再次能夠暢玩《堡壘之夜》。對(duì)于Epic Games而言,這不僅是其在全球范圍內(nèi)爭(zhēng)取公平市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境過(guò)程中的一次“階段性勝利”,更是對(duì)所有致力于開(kāi)放互聯(lián)網(wǎng)、反對(duì)壟斷行為企業(yè)的鼓舞與激勵(lì)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。