隨著歐盟《數(shù)字市場法》的正式實(shí)施,強(qiáng)制要求蘋果公司向iOS平臺開放第三方應(yīng)用商店的舉措已見成效,Epic Games旗下的熱門游戲《堡壘之夜》現(xiàn)已在歐盟范圍內(nèi)重新上架iOS平臺。
今日,Epic Games的首席執(zhí)行官Tim Sweeney就此事發(fā)表評論,他坦言,在與蘋果及谷歌的這場長期較量中,Epic已累計承受了約10億美元的損失。這筆龐大的數(shù)字不僅涵蓋了法律訴訟中的律師費(fèi)、法庭費(fèi)用等直接開銷,更主要的損失來源于《堡壘之夜》被從App Store下架后,所失去的潛在收入和市場曝光機(jī)會。
然而,盡管面臨如此重大的經(jīng)濟(jì)損失,Tim Sweeney仍堅定表示這些努力是值得的。他認(rèn)為,對于Epic以及所有追求市場公平交易、反對壟斷行為的企業(yè)而言,這些成本不過是推動行業(yè)變革道路上的小小代價,其背后的意義遠(yuǎn)超乎金錢價值。
回顧歷史,Epic Games與蘋果及谷歌的沖突始于2020年8月,當(dāng)時Epic因拒絕支付App Store高達(dá)30%的傭金(俗稱“蘋果稅”),與蘋果公司關(guān)系破裂,直接導(dǎo)致《堡壘之夜》被App Store下架。這一事件標(biāo)志著Epic正式向科技巨頭發(fā)起了挑戰(zhàn),尋求打破應(yīng)用分發(fā)領(lǐng)域的封閉生態(tài)。
如今,隨著歐盟法規(guī)的強(qiáng)制實(shí)施,Epic Games Store成功登陸iOS平臺,標(biāo)志著歐盟地區(qū)的iPhone用戶再次能夠暢玩《堡壘之夜》。對于Epic Games而言,這不僅是其在全球范圍內(nèi)爭取公平市場競爭環(huán)境過程中的一次“階段性勝利”,更是對所有致力于開放互聯(lián)網(wǎng)、反對壟斷行為企業(yè)的鼓舞與激勵。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....