今天“聯(lián)動狂魔”《糖豆人》官宣了與《堡壘之夜》進行聯(lián)動合作,將推出四款新的豆人皮膚。這是2024年5月以來第四次聯(lián)動了,在這之前《糖豆人》分別與《超人總動員》、《復仇者聯(lián)盟》以及星球大戰(zhàn)進行了聯(lián)動,而主要的聯(lián)動方式就是新的場景地圖和新的皮膚。
相比較其他游戲,《糖豆人》的聯(lián)動其實是比較好制作的,所以與其他游戲聯(lián)動的頻率要更高一些。而且畫風可愛有趣,可以與超多朋友一起進行比賽,是一款看似休閑簡單實際競爭激烈又困難的游戲,收獲了不少玩家的喜愛,也因此推出許多聯(lián)名皮膚,讓更多玩家為之消費。
然而,就在昨日《黎明殺機》宣布即將與《惡魔城》、《玩具熊后宮》展開聯(lián)動合作。細數一下,從今年1月份開始到現(xiàn)在已經與6款知名游戲進行了聯(lián)動!平均1個多月就推出新的人物或者相關地圖、模式,可見大廠公司的開發(fā)實力相當厲害。
每一次的聯(lián)動都要推出新的游戲內容,不論是皮膚、人物還是游戲場景,都是需要花時間制作的,這其實是增加了制作成本的,但各游戲公司寧可提高成本加快開發(fā)腳步,也不會選擇減少聯(lián)動的頻率。
聯(lián)動從開發(fā)商的角度來說是一件非常好的事情,對于小的工作室來說,可以通過這種方式提升知名度。而大廠工作室就可以通過聯(lián)動吸引更多的玩家,以此來留住更多長期玩家。
其實聯(lián)名在各行各界都會有,但似乎動漫與其他行業(yè)之間的聯(lián)名產品要更多一些,游戲聯(lián)動更多的是與游戲之間進行。不過上個月《女神異聞錄5》的跨界聯(lián)動,才是令人意想不到。
它竟然推出了一款聯(lián)名辣椒醬和咖啡豆!咖啡豆還能理解,辣椒醬是什么鬼?據說口味多樣,是根據火焰咒語以及角色名稱命名的。不管味道如何,這操作其實也是開辟了新的聯(lián)名賽道。
與之相同的還有《黑神話:悟空》與滴滴青桔的聯(lián)動。游戲中騰云駕霧,現(xiàn)實中“腳踏祥云”猛踩自行車踏板!騎到了專屬天命人的自行車,在路上看到其他普通車,都會不屑一顧了。
話說回來,最近在游戲中的聯(lián)名真的太多了,《Roblox》與《陰間大法師2》的合作、《我的世界》聯(lián)動《俄羅斯方塊》等等,好多游戲都一個接一個的更新、聯(lián)動,在工作學習之余都玩不過來了。
小編想說其實游戲聯(lián)動在精不在多,比如說《糖豆人》這款游戲,如果僅僅是做一些新的聯(lián)名服裝、皮膚等小型物品,并不會留下太多玩家。反而若是在聯(lián)動基礎上新增一些大的內容,如游戲場景、游戲模式或者是增加一些隱藏小內容,才會讓玩家更有新鮮感。
在你心中的聯(lián)動狂魔是哪一款游戲呢?
小編觀點: