在《酷極輪滑》慶祝其發(fā)布兩周年的特殊時(shí)刻,前核心開發(fā)者Anisa Sanusi發(fā)聲,呼吁廣大玩家轉(zhuǎn)向游玩該游戲的盜版版本,以此作為對(duì)開發(fā)商Roll7被Take-Two Interactive收購后不幸關(guān)閉的強(qiáng)烈抗議。
《酷極輪滑》,這款由英國知名游戲工作室Roll7打造的佳作,自2022年作為PlayStation平臺(tái)獨(dú)占游戲面世以來,便以其獨(dú)特的滑冰融合射擊玩法、緊湊刺激的動(dòng)作節(jié)奏、前衛(wèi)的美學(xué)設(shè)計(jì)以及創(chuàng)新的游戲理念贏得了評(píng)論界的一致好評(píng)。次年,游戲更是成功登陸Xbox Game Pass,進(jìn)一步擴(kuò)大了其影響力。
然而,好景不長,Roll7工作室在今年遭遇了重大變故,被Take-Two Interactive收購后不久便宣布關(guān)閉,導(dǎo)致包括《酷極輪滑》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)的所有員工面臨失業(yè)的困境。在此背景下,Anisa Sanusi的呼吁不僅是對(duì)個(gè)人遭遇的抒發(fā),更是對(duì)整個(gè)行業(yè)現(xiàn)狀的一種控訴。
她在社交媒體上的言論直截了當(dāng):“值此《酷極輪滑》兩周年之際,我懇請(qǐng)所有玩家嘗試該游戲的盜版版本,因?yàn)槟切┰鴥A注心血?jiǎng)?chuàng)造它的人已不再屬于那個(gè)擁有它的公司。”
與此同時(shí),Take-Two Interactive首席執(zhí)行官Strauss Zelnick薪酬的大幅增長與Roll7員工的悲慘境遇形成了鮮明對(duì)比,盡管Take-Two官方對(duì)此進(jìn)行了否認(rèn),但事實(shí)勝于雄辯,大量員工的解雇已成定局。
當(dāng)前,游戲行業(yè)正經(jīng)歷著前所未有的挑戰(zhàn),包括微軟、世嘉、Twitch、Embracer Group、Unity、藝電、Epic Games、索尼等在內(nèi)的多家巨頭均宣布了裁員計(jì)劃。盡管也有如Krafton收購Tango Gameworks并計(jì)劃重啟《Hi-Fi Rush》系列這樣的積極案例,但《酷極輪滑》及其開發(fā)團(tuán)隊(duì)所面臨的困境仍令人唏噓不已。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。