《博德之門》系列一直是玩家們所熱愛的游戲,但是我們的拉瑞安工作室其實(shí)早在三月份之前就明確的表示了不會(huì)繼續(xù)制作《博德之門》系列,很多粉絲們也是好像知道是什么原因不會(huì)考慮繼續(xù)制作續(xù)作。
據(jù)PC Gamer報(bào)道,Swen Vincke在接受該媒體專訪時(shí)解釋稱,在制作完《博德之門3》后,團(tuán)隊(duì)情緒與精神狀態(tài)均處于疲乏期,因此決定轉(zhuǎn)向新項(xiàng)目以喚回開發(fā)熱情和新鮮感,避免在同類型工作中陷入反復(fù)循環(huán)。團(tuán)隊(duì)更傾向于從事具有挑戰(zhàn)性且能激發(fā)動(dòng)力的工作。
其實(shí)這也是沒有辦法的,我們可以感覺出來《博德之門3》相較于前兩代作品不管是玩法還是質(zhì)量都有明顯的上升,這往往會(huì)伴隨著團(tuán)隊(duì)的疲勞,而同系列的續(xù)作越多也意味著開發(fā)的熱情和新鮮感會(huì)急速的下降,當(dāng)然了我們也希望拉瑞安工作室可以制作出更多的游戲。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...