在與Game File的一次談話中,拉瑞安的發(fā)行主管 Micheal Douse說工作室可能不會上市,盡管這個決定并不一定由他來做。當被問及對游戲行業(yè)現(xiàn)狀的看法時,Douse將大型上市公司比作一艘 "油輪",而這艘 "油輪 "越來越難以駕馭。他說,“拉瑞安公司的優(yōu)勢在于 "靈活機動",這使他們能夠隨時應對挑戰(zhàn),并在必要時做出調(diào)整。”
據(jù)Douse的說法,靈活的運作方式可以讓工作室有能力制作他們想制作的游戲,但如果他們是一家上市公司,規(guī)模大了之后,可能就無法實現(xiàn)這一點。
此外,他表示,雖然現(xiàn)在他們已經(jīng)在開發(fā)《博德之門3》上取得了成功,可以選擇上市賺大錢,但這與他們努力追求的質(zhì)量是背道而馳的。因此,工作室是不打算上市的。
Douse還透露,拉瑞安公司的下一款游戲可能繼續(xù)采用搶先體驗的形式,他認為搶先體驗是避免發(fā)行3A級游戲風險的有效手段。開發(fā)3A級游戲往往面臨巨大的風險,而通過搶先體驗的方式,拉瑞安公司可以與玩家進行溝通,收集他們的反饋,這些反饋對游戲后期開發(fā)起到重要的指導作用。換言之,搶先體驗有助于拉瑞安公司可以更好地掌控游戲開發(fā)進程。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……