7月25日,面對洶涌的公眾輿論壓力,EA與重生娛樂做出了讓步,正式宣布其熱門免費(fèi)大逃殺游戲《Apex英雄》將恢復(fù)游戲內(nèi)貨幣購買戰(zhàn)斗通行證的功能。此舉雖在一定程度上緩解了玩家群體的負(fù)面反饋浪潮,但根據(jù)后續(xù)數(shù)據(jù)看來,玩家的不滿情緒并未因此平息。
具體而言,重生娛樂在當(dāng)日發(fā)布的公告并未能立即扭轉(zhuǎn)局勢。Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,從7月25日至29日的短短五天內(nèi),游戲依然收到了高達(dá)7049條負(fù)面評價(jià),其中25日當(dāng)天即錄得1942條差評,隨后幾天雖略有減少,但差評數(shù)量依然維持在千條以上,顯示出玩家群體的持續(xù)不滿。
此外,游戲的在線玩家數(shù)量也跌至自2022年1月以來的最低點(diǎn),這一趨勢無疑為游戲的前景蒙上了一層陰影。盡管未來可能通過更新與改進(jìn)來扭轉(zhuǎn)這一局面,但當(dāng)前的困境無疑揭示了《Apex英雄》正面臨著一場艱巨的挑戰(zhàn),需要開發(fā)商付出長期而持續(xù)的努力來重新贏得玩家的信任與支持。
針對玩家普遍反映的外掛、游戲匹配不佳以及游戲內(nèi)過度消費(fèi)(氪金)等問題,游戲總監(jiān)在最近的采訪中坦言,外掛問題復(fù)雜且難以迅速解決,需要制定并執(zhí)行一套長期的解決方案。這一表態(tài)雖體現(xiàn)了開發(fā)商對問題的正視態(tài)度,但也從側(cè)面反映了游戲當(dāng)前所面臨的嚴(yán)峻形勢和亟待解決的多重難題。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。