自2017年發(fā)行以來,《堡壘之夜》已經(jīng)成為一種文化現(xiàn)象。這款游戲以融合了大逃殺行動和創(chuàng)造性建筑機制而聞名,在白天,玩家需要合作搜集材料并且使用材料來建設防御工事。當夜晚來臨的時候,玩家則會撤退到堡壘中來抵御一波一波的怪物,直到太陽升起。它提供了動態(tài)的游戲玩法,讓玩家不斷回到游戲中。
《堡壘之夜》經(jīng)常與許多其他公司、IP和藝術(shù)家合作,為游戲帶來了一些令人難以置信的跨界元素。此外,游戲還經(jīng)常引入新的地點、挑戰(zhàn)和故事元素,確保游戲環(huán)境始終讓所有玩家感到新鮮和激動。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....