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聚焦當(dāng)下 探尋未來| CDEC高峰論壇圓滿召開

2024-07-27 11:33:38    來源:官網(wǎng)        瀏覽量:加載中...

2024年7月25日,第二十一屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)高峰論壇在上海浦東新區(qū)嘉里大酒店三層上海大宴會(huì)廳2召開。作為中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)權(quán)威高端會(huì)議,今年大會(huì)以“聚焦當(dāng)下 探尋未來”為主題,分為“科技前瞻:起點(diǎn)與拐點(diǎn)”和“產(chǎn)業(yè)洞察:變與不變”兩大板塊,緊跟當(dāng)前社會(huì)熱點(diǎn)和技術(shù)進(jìn)步,在產(chǎn)業(yè)生態(tài)重構(gòu)的進(jìn)程中,捕捉高質(zhì)量發(fā)展的新價(jià)值,共話行業(yè)發(fā)展未來。

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中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長 孫壽山,上海市委宣傳部副部長、上海市國資委副主任 王亞元,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員 張毅君,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長 敖然,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員 唐賈軍等領(lǐng)導(dǎo)嘉賓蒞臨現(xiàn)場(chǎng)。

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上海市委宣傳部副部長、上海市國資委副主任王亞元發(fā)表致辭

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中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長孫壽山發(fā)表主旨演講

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中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發(fā)布《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》

大會(huì)第一個(gè)板塊圍繞“科技前瞻:起點(diǎn)與拐點(diǎn)”進(jìn)行,騰訊公司副總裁張巍先生發(fā)表了《以創(chuàng)新“快跑”助力發(fā)展“長跑”》的主題演講。他表示,前沿技術(shù)的發(fā)展正在重塑游戲產(chǎn)業(yè)面貌,體現(xiàn)為三個(gè)方面的變化:一是科技創(chuàng)新提速,超過五成的全球頭部科技企業(yè)布局了游戲產(chǎn)業(yè)鏈;二是發(fā)展提質(zhì)增效,AI技術(shù)促進(jìn)了生產(chǎn)效率的普遍提升;三是價(jià)值輻射擴(kuò)大,騰訊運(yùn)用游戲科技支持的“全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng)”、“數(shù)字中軸”等項(xiàng)目成果突出。同時(shí),張巍還表示,需要把握好產(chǎn)業(yè)“不變”的一面:既要多栽“長青樹”,不斷培育“強(qiáng)枝”和“新芽”;也要跑好“馬拉松”,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)“接力”和“合力”。未來,騰訊游戲希望與全行業(yè)攜手,在創(chuàng)新發(fā)展的道路上跑得更快、跑得更穩(wěn)、跑得更遠(yuǎn)。

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騰訊公司副總裁 張巍

高通公司全球副總裁侯明娟女士發(fā)表“創(chuàng)新移動(dòng)技術(shù)賦能:數(shù)字娛樂體驗(yàn)迎來新拐點(diǎn)”的主題演講。她表示,新技術(shù)加快了游戲發(fā)展的步伐。從最早的2D內(nèi)容到今天虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的深度應(yīng)用以及無縫銜接的跨終端數(shù)字娛樂體驗(yàn),每一個(gè)階段都標(biāo)志著一個(gè)技術(shù)起點(diǎn)。在這些起點(diǎn)之中,移動(dòng)技術(shù)的發(fā)展也在不斷催生著移動(dòng)娛樂體驗(yàn)的新拐點(diǎn)。近年來,顛覆性的科技創(chuàng)新成果不斷涌現(xiàn),助力開啟新一輪創(chuàng)新浪潮;其中,5G Advanced正開啟無線AI時(shí)代。高通認(rèn)為,混合AI是AI的未來,通過將終端側(cè)AI和云端AI有效結(jié)合,能夠釋放助力實(shí)現(xiàn)數(shù)字化未來和生成式AI的數(shù)據(jù),終端側(cè)生成式AI已經(jīng)到來。

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高通公司全球副總裁 侯明娟

華為互動(dòng)媒體軍團(tuán)CEO、華為終端云服務(wù)互動(dòng)媒體BU總裁吳昊先生發(fā)表“鴻蒙生態(tài)技術(shù)賦能 構(gòu)筑精品游戲體驗(yàn) ”的主題演講。他指出,鴻蒙十年磨一劍,鍛造出全場(chǎng)景智能操作系統(tǒng),打造原生極致的用戶體驗(yàn);以技術(shù)賦能開發(fā)者,構(gòu)筑鴻蒙精品原生游戲;全新鴻蒙生態(tài)下的軟硬技術(shù)協(xié)同,激發(fā)游戲體驗(yàn)和玩法創(chuàng)新;同時(shí),主流引擎、三方自研引擎、SDK和插件已經(jīng)完成適配,伙伴的鴻蒙原生游戲開發(fā)時(shí)間節(jié)省80%以上;當(dāng)前鴻蒙百億級(jí)的全場(chǎng)景宣發(fā)資源,可促進(jìn)更多用戶的觸達(dá)和轉(zhuǎn)化。最后吳昊先生表示,期待與更多開發(fā)者、合作伙伴一起共建、共享、共贏鴻蒙生態(tài),共同推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步繁榮發(fā)展。

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華為互動(dòng)媒體軍團(tuán)CEO、華為終端云服務(wù)互動(dòng)媒體BU總裁 吳昊

網(wǎng)易公司副總裁龐大智先生發(fā)表“激活A(yù)I+游戲潛能,加速發(fā)展產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力”的主題演講。他分享到,AI帶來的提質(zhì)提效,有可能成為游戲行業(yè)擺脫傳統(tǒng)增長束縛和發(fā)展路徑的方式,打破長期以來的“不可能三角”。其不僅在游戲行業(yè)“自產(chǎn)自銷”,更需要構(gòu)建跨領(lǐng)域的生態(tài),加速AI在千行百業(yè)的滲透落地,創(chuàng)造更大技術(shù)能量。同時(shí),AI的應(yīng)用場(chǎng)景正從行業(yè)級(jí)走向社會(huì)級(jí),從少數(shù)人手中掌握的黑科技成為多數(shù)人的趁手好工具。技術(shù)本身并不足以改變世界,真正的變革來自于技術(shù)與人類創(chuàng)造力的結(jié)合,把AI造就的一座座技術(shù)高峰連成能夠造福行業(yè)、社會(huì)的整片高原。

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網(wǎng)易公司副總裁 龐大智

世紀(jì)華通總裁謝斐發(fā)表“自我革新:從邊緣走向核心”的主題演講。她表示,自我革新是游戲行業(yè)的永恒主題,沒有一個(gè)行業(yè)會(huì)像游戲行業(yè)一樣能夠不斷地追逐新技術(shù)新模式,完成自己行業(yè)的不斷革新。同時(shí),從邊緣走向核心也需要百折不撓的韌性。技術(shù)的變革從來不是一蹴而就的,始終在靠是否耐得住寂寞。最后,謝女士提到如今科技進(jìn)步造成了一定的就業(yè)壓力,我們要呼喚社會(huì)可持續(xù)和穩(wěn)定的發(fā)展,更關(guān)注人的創(chuàng)意能力,給人文應(yīng)有的關(guān)懷和尊嚴(yán)。

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世紀(jì)華通總裁 謝斐

小紅書商業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和文娛行業(yè)群總經(jīng)理趙維晨先生發(fā)表“聚焦游戲精品戰(zhàn)略 構(gòu)建正向內(nèi)容生態(tài)”的主題演講。過去十年,小紅書已經(jīng)成為用戶的多元生活方式聚集地,越來越多的用戶在小紅書搜索好玩的游戲或相關(guān)內(nèi)容,多元化游戲話題在小紅書社區(qū)被大量討論和分享。很多泛游戲的內(nèi)容也在小紅書社區(qū)生長,用戶以此追求游戲精神世界的滿足。同時(shí),小紅書發(fā)布精品游戲內(nèi)容共建計(jì)劃——通過人群破圈為游戲品牌尋找營銷方向、新增長點(diǎn)提供思路。助力更多精品游戲品牌、游戲內(nèi)容在小紅書乘勢(shì)而飛。

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小紅書商業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和文娛行業(yè)群總經(jīng)理 趙維晨

TCL 實(shí)業(yè)副總裁、雷鳥創(chuàng)新創(chuàng)始人兼 CEO 李宏偉先生發(fā)布“下一個(gè) iPhone 時(shí)刻,由 AI+AR 創(chuàng)造”的主題演講。他指出 AI 是這個(gè)時(shí)代最好的 Killer APP/OS,而 AR 眼鏡是 AI 的最佳載體,讓AI 與現(xiàn)實(shí)有更高效和精準(zhǔn)的融合。AI+AR 眼鏡的融合,將帶來虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的深度融合,催生全新的場(chǎng)景升級(jí),實(shí)現(xiàn)整個(gè)世界的數(shù)字化。當(dāng)前,AI 和 AR 都已經(jīng)進(jìn)入了爆發(fā)的前夜,AR眼鏡將在未來 2-3 年迎來“iPhone 時(shí)刻”。

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TCL 實(shí)業(yè)副總裁、雷鳥創(chuàng)新創(chuàng)始人兼 CEO 李宏偉

在“科技前瞻:起點(diǎn)與拐點(diǎn)”板塊的最后,智一科技聯(lián)合創(chuàng)始人、智車芯產(chǎn)媒矩陣總編輯張國仁主持了一場(chǎng)主題為“AI和AR技術(shù)加持下,人機(jī)交互的下一個(gè)時(shí)代”的前沿對(duì)話。數(shù)字伊甸創(chuàng)始人兼CEO朱加進(jìn)表示,早期游戲?qū)Ξ嬅嫫焚|(zhì)越來越高的追求,促使了芯片、顯卡的發(fā)展,也間接幫助了AI和新交互的發(fā)展。高榕創(chuàng)投董事總經(jīng)理馬曉宇指出,未來的人機(jī)交互會(huì)變得更不可見(隱匿),硬件形態(tài)也呈現(xiàn)出離人更近更無感的趨勢(shì)。零一萬物開源負(fù)責(zé)人林旅強(qiáng)表示,今天的開發(fā)升級(jí)絕大多數(shù)都是拿目前的互動(dòng)場(chǎng)景套上AI的能力,可以降本增效;如果AR眼鏡本身能獨(dú)立承擔(dān)所有手機(jī)的功能,未來可期。幾位嘉賓一致認(rèn)為,AI+XR正在改寫現(xiàn)在的人機(jī)交互范式,但仍很難用現(xiàn)在的眼光衡量未來的發(fā)展,其影響之深遠(yuǎn)也許在未來3~5年會(huì)逐漸變得清晰。

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座談嘉賓從左至右分別為:智一科技聯(lián)合創(chuàng)始人、智車芯產(chǎn)媒矩陣總編輯張國仁,零一萬物開源負(fù)責(zé)人 林旅強(qiáng),數(shù)字伊甸創(chuàng)始人兼CEO 朱加進(jìn),高榕創(chuàng)投董事總經(jīng)理 馬曉宇

在下午“產(chǎn)業(yè)洞察:變與不變”板塊中,三七互娛副總裁彭美女士首先發(fā)表了題為“輕量化,游戲出海的下一個(gè)突破口”的演講。她分享到,輕量化是全球游戲市場(chǎng)的大趨勢(shì),我國輕游戲出海的規(guī)模去年獲得翻倍的增長,而獲得市場(chǎng)認(rèn)可的一個(gè)重要解法就是融合破圈——低成本玩法和商業(yè)化成熟疊加。在全球化的過程中,三七互娛提出因地制宜的策略,根據(jù)目標(biāo)市場(chǎng)去剖析用戶特性、內(nèi)容受眾等,據(jù)此去做游戲產(chǎn)品的設(shè)定、題材、玩法的包裝。此外,三七互娛還注重游戲的長期運(yùn)營,堅(jiān)持長期主義,每一次版本更新和聯(lián)動(dòng)的開啟對(duì)整體游戲的新增用戶和流水都帶來了非常大的助力。最后她表示,希望能和更多中國研發(fā)商合作,共同推動(dòng)中國游戲的全球化。

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三七互娛副總裁彭美

Stripe大中華區(qū)商務(wù)負(fù)責(zé)人Louise Lu女士發(fā)布“一站式全球支付,加速海外營收”的主題演講。她指出,出海企業(yè)在海外支付上需要考慮合規(guī)性、資金安全和消費(fèi)者體驗(yàn)等問題,Stripe可以幫助這些出海企業(yè)拓展市場(chǎng)、提高交易成功率、進(jìn)行賬務(wù)管理,讓跨境收款和支付變得更簡單,可幫客戶的整體收入提升6.7%。如今,Stripe研發(fā)的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)Radar,可以為客戶每秒處理成千上萬的風(fēng)險(xiǎn)信號(hào)。在法務(wù)合規(guī)方面,Stripe有一整套支付生態(tài)系統(tǒng),可以將所有全球銀行及卡組織進(jìn)行聯(lián)絡(luò)和相互接入,能確保全球客戶交易成功率達(dá)到行業(yè)最高。

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Stripe大中華區(qū)商務(wù)負(fù)責(zé)人Louise Lu

西山居副總裁姚喆先生發(fā)表了題為《游戲無界 用心共鑄全球化精品游戲》的演講。他指出,游戲作為一種文化產(chǎn)品,承載著強(qiáng)大的文化影響力和傳播能力,在推動(dòng)精品游戲出海的過程中,應(yīng)堅(jiān)持以中華傳統(tǒng)文化為依托;此外,還需讓傳統(tǒng)文化通過正能量游戲與時(shí)俱進(jìn),將游戲的影響傳遞到更多跨界領(lǐng)域。同時(shí),企業(yè)要大力發(fā)展數(shù)字科技,不斷探索和應(yīng)用前沿技術(shù),保證行業(yè)競爭力與創(chuàng)新活力。西山居經(jīng)歷八年打磨的旗艦產(chǎn)品《解限機(jī)》,以機(jī)甲為文化載體,倡導(dǎo)了”科技強(qiáng)國“的中華文化理念,是西山居在中國科幻與機(jī)甲題材作品上作出的重要嘗試。通過游戲+文化創(chuàng)新模式進(jìn)行持續(xù)探索與耕耘,秉承游戲質(zhì)量與底蘊(yùn)并重的理念,西山居致力于打造全球化的精品游戲,在國際舞臺(tái)上展現(xiàn)中國力量。

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西山居副總裁 姚喆

上海大學(xué)上海溫哥華電影學(xué)院教學(xué)副院長迪恩•伯恩斯先生發(fā)表了“微劇對(duì)娛樂產(chǎn)業(yè)的影響”的主題演講。他提到,當(dāng)今中國已出現(xiàn)微短劇熱潮,在2023年市值達(dá)到了51.5億美元(約374億人民幣)。短劇有足夠引起共鳴的故事情節(jié),對(duì)于現(xiàn)實(shí)理想化的修正,也適應(yīng)了快節(jié)奏的娛樂模式和移動(dòng)消費(fèi)習(xí)慣,其取量于大量的小說文本,打破傳統(tǒng)的寫作模式,可即時(shí)獲得用戶的反饋。微短劇的影響不僅反映在中國市場(chǎng),在全球市場(chǎng)也不斷擴(kuò)大。在未來,短劇制作者需要提高短劇內(nèi)容的水平和質(zhì)量,關(guān)于內(nèi)容的政策和要求也要不斷規(guī)范,讓產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品能更加高質(zhì)量。

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上海大學(xué)上海溫哥華電影學(xué)院教學(xué)副院長 迪恩•伯恩斯

愛奇藝高級(jí)副總裁、體驗(yàn)業(yè)務(wù)事業(yè)部(EBD)總經(jīng)理張航先生發(fā)表“內(nèi)容與科技賦能線下文旅”的主題演講。他指出,經(jīng)過多年的探索,愛奇藝內(nèi)部純自研工作室基于爆款I(lǐng)P,通過虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲引擎、AI等技術(shù)實(shí)現(xiàn)線下體驗(yàn)的空間擴(kuò)展,融入視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺打造出了《風(fēng)起洛陽》《唐朝詭事錄》《蒼蘭訣》VR系列全感劇場(chǎng)。也正是因?yàn)檫@些內(nèi)容和技術(shù)的結(jié)合,使得內(nèi)容從觀看到體驗(yàn)變成現(xiàn)實(shí)。后續(xù)愛奇藝還會(huì)跟各地文旅合作,圍繞在地文化,打造全新的定制化全感內(nèi)容,為文旅場(chǎng)景賦能。

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愛奇藝高級(jí)副總裁、體驗(yàn)業(yè)務(wù)事業(yè)部(EBD)總經(jīng)理 張航

在“產(chǎn)業(yè)洞察:變與不變”板塊中,娛樂資本論創(chuàng)始人吳立湘主持了名為“短劇賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)”的產(chǎn)業(yè)對(duì)話。萬物有光影視創(chuàng)始人楊念指出,短劇相較于長劇來說,產(chǎn)出速度、效率以及呈現(xiàn)的整體周期都比傳統(tǒng)影視劇更短更高效,所以可以快速進(jìn)行迭代,通過數(shù)據(jù)抓取用戶真正的內(nèi)容需求在什么地方。鯨焱斐凡影業(yè)創(chuàng)始人夏焱指出,短劇可以觸達(dá)更廣泛更下層的人群?;ㄉ鸁釀∩虅?wù)運(yùn)營負(fù)責(zé)人王宇銳女士提出:短劇現(xiàn)在逐漸出現(xiàn)精品化的趨勢(shì),主要是以內(nèi)容為核心的創(chuàng)新,我們的創(chuàng)新以及追求精品化是需要始終站在短劇的賽道的。同時(shí)我們部分作品在制作的維度上有在向傳統(tǒng)影視靠近的趨勢(shì),包括不限于:服化妝造、場(chǎng)景、特效、打斗等各個(gè)維度的提升。“劇星球”創(chuàng)始人&“人字旁”影視制作合伙人&“游戲干線”業(yè)務(wù)合伙人李盛杰分享到,游戲方本身對(duì)短劇定制的需求是為了傳播游戲本身的內(nèi)容并將其與品牌相結(jié)合。短劇本身在制作上是很實(shí)體經(jīng)濟(jì)的,演員去拍攝,制景,服裝,道具,現(xiàn)場(chǎng)開機(jī),餐飲等等,都在線下進(jìn)行的,在促進(jìn)實(shí)體經(jīng)濟(jì)。而在結(jié)合上大家需要更多鉆研的是如何在創(chuàng)意上把品牌和內(nèi)容進(jìn)行深度結(jié)合,這樣才有更多的品牌方、實(shí)體經(jīng)濟(jì)、文旅愿意買單。

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座談嘉賓從左至右分別為:娛樂資本論創(chuàng)始人 吳立湘、萬物有光影視創(chuàng)始人 楊念、“劇星球”創(chuàng)始人&“人字旁”影視制作合伙人&“游戲干線”業(yè)務(wù)合伙人李盛杰、鯨焱斐凡影業(yè)創(chuàng)始人 夏焱、花生熱劇商務(wù)運(yùn)營負(fù)責(zé)人 王宇銳

蒼原資本創(chuàng)始合伙人霍中彥先生發(fā)表了名為“無盡的下沉:消費(fèi)商業(yè)的底層秘密”的主題演講,他指出,在歷史的視野下我們處在蕭條期的上半場(chǎng),要站在這個(gè)維度看待消費(fèi)的演化。消費(fèi)升級(jí)可分為存量升級(jí)和增量升級(jí),增量升級(jí)要么依賴技術(shù)、要么依賴品牌,中間生產(chǎn)和流通環(huán)節(jié)靠底數(shù)迭代和數(shù)字化。消費(fèi)如今雖然整體上很差,但仍然有非常大的機(jī)會(huì)。一是消費(fèi)民主化——普世性,低毛利,高周轉(zhuǎn);二是創(chuàng)業(yè)民主化——細(xì)分人群需求的滿足被強(qiáng)大的基礎(chǔ)設(shè)施所支持,構(gòu)建出可以創(chuàng)業(yè)的小品牌。

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蒼原資本創(chuàng)始合伙人 霍中彥

QuestMobile商務(wù)總經(jīng)理胡青先生發(fā)表了其壓軸演講“AIGC多模態(tài)應(yīng)用下中國文娛市場(chǎng)洞察”。他用大數(shù)據(jù)的洞察指出,行業(yè)高速發(fā)展的同時(shí),用戶需求的適配性及粘性培育是后期需關(guān)注的主題。如果說2023年是大模型元年,那么2024年則是AI應(yīng)用元年,大致可分為AI工具和AI社交/娛樂兩大賽道,行業(yè)迎來爆發(fā)式增長。智能體概念被重點(diǎn)宣傳,背后是細(xì)分場(chǎng)景下AI生成式應(yīng)用的市場(chǎng)培育,APP內(nèi)智能體具備很強(qiáng)的場(chǎng)景屬性,以解決單個(gè)場(chǎng)景問題,或?yàn)橛脩籼峁┚唧w場(chǎng)景下的社交問題。AIGC輔助內(nèi)容生產(chǎn),提高優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)能和效率,降低生產(chǎn)成本的同時(shí),供給ToB的營銷內(nèi)容和ToC的消費(fèi)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)創(chuàng)收。

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QuestMobile商務(wù)總經(jīng)理 胡青

第三場(chǎng)圓桌討論以“文化消費(fèi),激活城市青動(dòng)力”為主題,由應(yīng)帆科技總裁助理、CBNData商業(yè)運(yùn)營負(fù)責(zé)人王玉曦女士主持;北京分子互動(dòng)文化傳播有限公司 CEO、動(dòng)漫IP《非人哉》出品人徐博先生指出IP聯(lián)名最先考慮的還是商業(yè)化的回報(bào);其次是要素調(diào)性是否相符,要對(duì)消費(fèi)者負(fù)責(zé),也會(huì)產(chǎn)生更加良性的效果;同時(shí)也要看品牌客戶的曝光路徑和曝光目標(biāo),達(dá)成消費(fèi)人群的破圈。美ONE副總經(jīng)理、AI及創(chuàng)新事業(yè)部負(fù)責(zé)人徐戌雄先生指出,在當(dāng)前經(jīng)濟(jì)周期下,消費(fèi)者更關(guān)注情緒價(jià)值和消費(fèi)體驗(yàn),比如美ONE的IP奈娃家族就是其中的代表。此外線上與線下消費(fèi)的結(jié)合是城市動(dòng)力和活力的重要源頭之一,這也是未來消費(fèi)融合的重要趨勢(shì)。BOM嘻番里項(xiàng)目總經(jīng)理梁一帆先生提出要敬畏消費(fèi)者,不要抱著收割市場(chǎng)的心態(tài),無論是IP端還是場(chǎng)景端還是產(chǎn)品端,都要對(duì)消費(fèi)者負(fù)責(zé),才是長久發(fā)展的良性邏輯。

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座談嘉賓從左到右:應(yīng)帆科技總裁助理、CBNData商業(yè)運(yùn)營負(fù)責(zé)人 王玉曦,北京分子互動(dòng)文化傳播有限公司 CEO、動(dòng)漫IP《非人哉》出品人 徐博,美ONE副總經(jīng)理、AI及創(chuàng)新事業(yè)部負(fù)責(zé)人 徐戌雄,BOM嘻番里項(xiàng)目總經(jīng)理 梁一帆

嘉賓們的發(fā)言和思維碰撞,充分折射出企業(yè)順應(yīng)時(shí)代變化和引領(lǐng)行業(yè)趨勢(shì)的使命和擔(dān)當(dāng),期待數(shù)字娛樂行業(yè),不斷續(xù)寫新時(shí)代更加絢麗的新篇章。

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Falcom社長近藤季洋在最近接受外媒的采訪時(shí)談了對(duì)游戲開發(fā)成本過高的看法,一起來看看吧。
07-22 7871人已看過

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》重型爆彈槍實(shí)機(jī):火力十足!

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》重型爆彈槍實(shí)機(jī):火力十足!
近日,發(fā)行商Focus Entertainment發(fā)布了《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》新預(yù)告片,展示了游戲中的重型爆彈槍的實(shí)際視頻,快來一起看下吧。
07-20 16953人已看過

《劍星》實(shí)體版銷售超11萬份 Fami排行榜唯二PS5游戲

《劍星》實(shí)體版銷售超11萬份 Fami排行榜唯二PS5游戲
一位游戲博主Genki于近日在網(wǎng)絡(luò)發(fā)布文章稱,日本《劍星》的實(shí)體版已售出超111000份,銷售量十分可觀!因?yàn)橛腥さ挠螒蛲娣ǎ秳π恰肥艿皆S多玩家的喜愛與追捧。
07-22 14156人已看過

盤點(diǎn)2024上半年國產(chǎn)買斷游戲銷售量 《黑神話》登頂!

盤點(diǎn)2024上半年國產(chǎn)買斷游戲銷售量 《黑神話》登頂!
2024年發(fā)布了不少國產(chǎn)的買斷游戲,《黑神話悟空》作為國產(chǎn)佳作,名列榜首。本次盤點(diǎn)一下2024上半年國產(chǎn)買斷游戲的銷售量,看看有沒有你熟悉的游戲呢?
07-23 20828人已看過

一部電影4條線,你看到的是哪條呢?——《默殺》

一部電影4條線,你看到的是哪條呢?——《默殺》
好評(píng)如潮?差評(píng)如山?是好是壞我看完自有定奪!
07-17 8318人已看過

比《老頭環(huán)》地圖更大的21款游戲 微軟飛行模擬登頂

比《老頭環(huán)》地圖更大的21款游戲 微軟飛行模擬登頂
近日,外媒gamerant盤點(diǎn)了21款比《老頭環(huán)》地圖更大的游戲。其中,《三男一狗》、《我的世界》、《飆酷車神》等游戲榜上有名,第一名則是微軟的《微軟飛行模擬》,一起來看下。
07-17 8833人已看過

燒不起了?曝Meta大幅削減元宇宙投入:已經(jīng)燒了2910億元

燒不起了?曝Meta大幅削減元宇宙投入:已經(jīng)燒了2910億元
據(jù)The Information報(bào)道,扎克伯格旗下的Meta公司正在大幅削減其元宇宙項(xiàng)目的投入,報(bào)道援引Meta旗下的負(fù)責(zé)VR、AR和元宇宙的Reality Labs部門一位前經(jīng)理的話稱,該部門的硬件團(tuán)隊(duì)已被要求從今年到2026年削減近20%的支出。
07-22 12597人已看過

《鐵拳8》新更新上線:新增照片模式、新角色Lidia!

《鐵拳8》新更新上線:新增照片模式、新角色Lidia!
今日,萬代南夢(mèng)宮宣布《鐵拳8》1.06.01補(bǔ)丁正式上線,該作的第二位DLC角色Lidia將在本次更新中登場(chǎng),快來一起看下吧。
07-23 10865人已看過

韓妹COS《妮姬:勝利女神》羅珊娜 白皙小蠻腰太熱辣

韓妹COS《妮姬:勝利女神》羅珊娜 白皙小蠻腰太熱辣
近日,韓國的美女COSER小姐姐Ru_a09在X上分享了自己COS《勝利女神:NIKKE》角色羅珊娜的照片,一起來欣賞一下吧!
07-17 36221人已看過

小島秀夫盛贊《黑袍糾察隊(duì)4》:超好看 想看下一季了

小島秀夫盛贊《黑袍糾察隊(duì)4》:超好看 想看下一季了
《黑袍糾察隊(duì)》第四季最后一集現(xiàn)已上線,知名游戲制作人小島秀夫發(fā)表了對(duì)本集的觀后感,并表示自己已經(jīng)等不及看第五季了。
07-20 7541人已看過
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