2024年7月25日,第二十一屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)高峰論壇在上海浦東新區(qū)嘉里大酒店三層上海大宴會廳2召開。作為中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)權(quán)威高端會議,今年大會以“聚焦當(dāng)下 探尋未來”為主題,分為“科技前瞻:起點與拐點”和“產(chǎn)業(yè)洞察:變與不變”兩大板塊,緊跟當(dāng)前社會熱點和技術(shù)進(jìn)步,在產(chǎn)業(yè)生態(tài)重構(gòu)的進(jìn)程中,捕捉高質(zhì)量發(fā)展的新價值,共話行業(yè)發(fā)展未來。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長 孫壽山,上海市委宣傳部副部長、上海市國資委副主任 王亞元,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員 張毅君,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長 敖然,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員 唐賈軍等領(lǐng)導(dǎo)嘉賓蒞臨現(xiàn)場。
上海市委宣傳部副部長、上海市國資委副主任王亞元發(fā)表致辭
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山發(fā)表主旨演講
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發(fā)布《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
大會第一個板塊圍繞“科技前瞻:起點與拐點”進(jìn)行,騰訊公司副總裁張巍先生發(fā)表了《以創(chuàng)新“快跑”助力發(fā)展“長跑”》的主題演講。他表示,前沿技術(shù)的發(fā)展正在重塑游戲產(chǎn)業(yè)面貌,體現(xiàn)為三個方面的變化:一是科技創(chuàng)新提速,超過五成的全球頭部科技企業(yè)布局了游戲產(chǎn)業(yè)鏈;二是發(fā)展提質(zhì)增效,AI技術(shù)促進(jìn)了生產(chǎn)效率的普遍提升;三是價值輻射擴(kuò)大,騰訊運用游戲科技支持的“全動飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng)”、“數(shù)字中軸”等項目成果突出。同時,張巍還表示,需要把握好產(chǎn)業(yè)“不變”的一面:既要多栽“長青樹”,不斷培育“強(qiáng)枝”和“新芽”;也要跑好“馬拉松”,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)“接力”和“合力”。未來,騰訊游戲希望與全行業(yè)攜手,在創(chuàng)新發(fā)展的道路上跑得更快、跑得更穩(wěn)、跑得更遠(yuǎn)。
騰訊公司副總裁 張巍
高通公司全球副總裁侯明娟女士發(fā)表“創(chuàng)新移動技術(shù)賦能:數(shù)字娛樂體驗迎來新拐點”的主題演講。她表示,新技術(shù)加快了游戲發(fā)展的步伐。從最早的2D內(nèi)容到今天虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實的深度應(yīng)用以及無縫銜接的跨終端數(shù)字娛樂體驗,每一個階段都標(biāo)志著一個技術(shù)起點。在這些起點之中,移動技術(shù)的發(fā)展也在不斷催生著移動娛樂體驗的新拐點。近年來,顛覆性的科技創(chuàng)新成果不斷涌現(xiàn),助力開啟新一輪創(chuàng)新浪潮;其中,5G Advanced正開啟無線AI時代。高通認(rèn)為,混合AI是AI的未來,通過將終端側(cè)AI和云端AI有效結(jié)合,能夠釋放助力實現(xiàn)數(shù)字化未來和生成式AI的數(shù)據(jù),終端側(cè)生成式AI已經(jīng)到來。
高通公司全球副總裁 侯明娟
華為互動媒體軍團(tuán)CEO、華為終端云服務(wù)互動媒體BU總裁吳昊先生發(fā)表“鴻蒙生態(tài)技術(shù)賦能 構(gòu)筑精品游戲體驗 ”的主題演講。他指出,鴻蒙十年磨一劍,鍛造出全場景智能操作系統(tǒng),打造原生極致的用戶體驗;以技術(shù)賦能開發(fā)者,構(gòu)筑鴻蒙精品原生游戲;全新鴻蒙生態(tài)下的軟硬技術(shù)協(xié)同,激發(fā)游戲體驗和玩法創(chuàng)新;同時,主流引擎、三方自研引擎、SDK和插件已經(jīng)完成適配,伙伴的鴻蒙原生游戲開發(fā)時間節(jié)省80%以上;當(dāng)前鴻蒙百億級的全場景宣發(fā)資源,可促進(jìn)更多用戶的觸達(dá)和轉(zhuǎn)化。最后吳昊先生表示,期待與更多開發(fā)者、合作伙伴一起共建、共享、共贏鴻蒙生態(tài),共同推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步繁榮發(fā)展。
華為互動媒體軍團(tuán)CEO、華為終端云服務(wù)互動媒體BU總裁 吳昊
網(wǎng)易公司副總裁龐大智先生發(fā)表“激活A(yù)I+游戲潛能,加速發(fā)展產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力”的主題演講。他分享到,AI帶來的提質(zhì)提效,有可能成為游戲行業(yè)擺脫傳統(tǒng)增長束縛和發(fā)展路徑的方式,打破長期以來的“不可能三角”。其不僅在游戲行業(yè)“自產(chǎn)自銷”,更需要構(gòu)建跨領(lǐng)域的生態(tài),加速AI在千行百業(yè)的滲透落地,創(chuàng)造更大技術(shù)能量。同時,AI的應(yīng)用場景正從行業(yè)級走向社會級,從少數(shù)人手中掌握的黑科技成為多數(shù)人的趁手好工具。技術(shù)本身并不足以改變世界,真正的變革來自于技術(shù)與人類創(chuàng)造力的結(jié)合,把AI造就的一座座技術(shù)高峰連成能夠造福行業(yè)、社會的整片高原。
網(wǎng)易公司副總裁 龐大智
世紀(jì)華通總裁謝斐發(fā)表“自我革新:從邊緣走向核心”的主題演講。她表示,自我革新是游戲行業(yè)的永恒主題,沒有一個行業(yè)會像游戲行業(yè)一樣能夠不斷地追逐新技術(shù)新模式,完成自己行業(yè)的不斷革新。同時,從邊緣走向核心也需要百折不撓的韌性。技術(shù)的變革從來不是一蹴而就的,始終在靠是否耐得住寂寞。最后,謝女士提到如今科技進(jìn)步造成了一定的就業(yè)壓力,我們要呼喚社會可持續(xù)和穩(wěn)定的發(fā)展,更關(guān)注人的創(chuàng)意能力,給人文應(yīng)有的關(guān)懷和尊嚴(yán)。
世紀(jì)華通總裁 謝斐
小紅書商業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和文娛行業(yè)群總經(jīng)理趙維晨先生發(fā)表“聚焦游戲精品戰(zhàn)略 構(gòu)建正向內(nèi)容生態(tài)”的主題演講。過去十年,小紅書已經(jīng)成為用戶的多元生活方式聚集地,越來越多的用戶在小紅書搜索好玩的游戲或相關(guān)內(nèi)容,多元化游戲話題在小紅書社區(qū)被大量討論和分享。很多泛游戲的內(nèi)容也在小紅書社區(qū)生長,用戶以此追求游戲精神世界的滿足。同時,小紅書發(fā)布精品游戲內(nèi)容共建計劃——通過人群破圈為游戲品牌尋找營銷方向、新增長點提供思路。助力更多精品游戲品牌、游戲內(nèi)容在小紅書乘勢而飛。
小紅書商業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和文娛行業(yè)群總經(jīng)理 趙維晨
TCL 實業(yè)副總裁、雷鳥創(chuàng)新創(chuàng)始人兼 CEO 李宏偉先生發(fā)布“下一個 iPhone 時刻,由 AI+AR 創(chuàng)造”的主題演講。他指出 AI 是這個時代最好的 Killer APP/OS,而 AR 眼鏡是 AI 的最佳載體,讓AI 與現(xiàn)實有更高效和精準(zhǔn)的融合。AI+AR 眼鏡的融合,將帶來虛擬與現(xiàn)實世界的深度融合,催生全新的場景升級,實現(xiàn)整個世界的數(shù)字化。當(dāng)前,AI 和 AR 都已經(jīng)進(jìn)入了爆發(fā)的前夜,AR眼鏡將在未來 2-3 年迎來“iPhone 時刻”。
TCL 實業(yè)副總裁、雷鳥創(chuàng)新創(chuàng)始人兼 CEO 李宏偉
在“科技前瞻:起點與拐點”板塊的最后,智一科技聯(lián)合創(chuàng)始人、智車芯產(chǎn)媒矩陣總編輯張國仁主持了一場主題為“AI和AR技術(shù)加持下,人機(jī)交互的下一個時代”的前沿對話。數(shù)字伊甸創(chuàng)始人兼CEO朱加進(jìn)表示,早期游戲?qū)Ξ嬅嫫焚|(zhì)越來越高的追求,促使了芯片、顯卡的發(fā)展,也間接幫助了AI和新交互的發(fā)展。高榕創(chuàng)投董事總經(jīng)理馬曉宇指出,未來的人機(jī)交互會變得更不可見(隱匿),硬件形態(tài)也呈現(xiàn)出離人更近更無感的趨勢。零一萬物開源負(fù)責(zé)人林旅強(qiáng)表示,今天的開發(fā)升級絕大多數(shù)都是拿目前的互動場景套上AI的能力,可以降本增效;如果AR眼鏡本身能獨立承擔(dān)所有手機(jī)的功能,未來可期。幾位嘉賓一致認(rèn)為,AI+XR正在改寫現(xiàn)在的人機(jī)交互范式,但仍很難用現(xiàn)在的眼光衡量未來的發(fā)展,其影響之深遠(yuǎn)也許在未來3~5年會逐漸變得清晰。
座談嘉賓從左至右分別為:智一科技聯(lián)合創(chuàng)始人、智車芯產(chǎn)媒矩陣總編輯張國仁,零一萬物開源負(fù)責(zé)人 林旅強(qiáng),數(shù)字伊甸創(chuàng)始人兼CEO 朱加進(jìn),高榕創(chuàng)投董事總經(jīng)理 馬曉宇
在下午“產(chǎn)業(yè)洞察:變與不變”板塊中,三七互娛副總裁彭美女士首先發(fā)表了題為“輕量化,游戲出海的下一個突破口”的演講。她分享到,輕量化是全球游戲市場的大趨勢,我國輕游戲出海的規(guī)模去年獲得翻倍的增長,而獲得市場認(rèn)可的一個重要解法就是融合破圈——低成本玩法和商業(yè)化成熟疊加。在全球化的過程中,三七互娛提出因地制宜的策略,根據(jù)目標(biāo)市場去剖析用戶特性、內(nèi)容受眾等,據(jù)此去做游戲產(chǎn)品的設(shè)定、題材、玩法的包裝。此外,三七互娛還注重游戲的長期運營,堅持長期主義,每一次版本更新和聯(lián)動的開啟對整體游戲的新增用戶和流水都帶來了非常大的助力。最后她表示,希望能和更多中國研發(fā)商合作,共同推動中國游戲的全球化。
三七互娛副總裁彭美
Stripe大中華區(qū)商務(wù)負(fù)責(zé)人Louise Lu女士發(fā)布“一站式全球支付,加速海外營收”的主題演講。她指出,出海企業(yè)在海外支付上需要考慮合規(guī)性、資金安全和消費者體驗等問題,Stripe可以幫助這些出海企業(yè)拓展市場、提高交易成功率、進(jìn)行賬務(wù)管理,讓跨境收款和支付變得更簡單,可幫客戶的整體收入提升6.7%。如今,Stripe研發(fā)的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)Radar,可以為客戶每秒處理成千上萬的風(fēng)險信號。在法務(wù)合規(guī)方面,Stripe有一整套支付生態(tài)系統(tǒng),可以將所有全球銀行及卡組織進(jìn)行聯(lián)絡(luò)和相互接入,能確保全球客戶交易成功率達(dá)到行業(yè)最高。
Stripe大中華區(qū)商務(wù)負(fù)責(zé)人Louise Lu
西山居副總裁姚喆先生發(fā)表了題為《游戲無界 用心共鑄全球化精品游戲》的演講。他指出,游戲作為一種文化產(chǎn)品,承載著強(qiáng)大的文化影響力和傳播能力,在推動精品游戲出海的過程中,應(yīng)堅持以中華傳統(tǒng)文化為依托;此外,還需讓傳統(tǒng)文化通過正能量游戲與時俱進(jìn),將游戲的影響傳遞到更多跨界領(lǐng)域。同時,企業(yè)要大力發(fā)展數(shù)字科技,不斷探索和應(yīng)用前沿技術(shù),保證行業(yè)競爭力與創(chuàng)新活力。西山居經(jīng)歷八年打磨的旗艦產(chǎn)品《解限機(jī)》,以機(jī)甲為文化載體,倡導(dǎo)了”科技強(qiáng)國“的中華文化理念,是西山居在中國科幻與機(jī)甲題材作品上作出的重要嘗試。通過游戲+文化創(chuàng)新模式進(jìn)行持續(xù)探索與耕耘,秉承游戲質(zhì)量與底蘊并重的理念,西山居致力于打造全球化的精品游戲,在國際舞臺上展現(xiàn)中國力量。
西山居副總裁 姚喆
上海大學(xué)上海溫哥華電影學(xué)院教學(xué)副院長迪恩•伯恩斯先生發(fā)表了“微劇對娛樂產(chǎn)業(yè)的影響”的主題演講。他提到,當(dāng)今中國已出現(xiàn)微短劇熱潮,在2023年市值達(dá)到了51.5億美元(約374億人民幣)。短劇有足夠引起共鳴的故事情節(jié),對于現(xiàn)實理想化的修正,也適應(yīng)了快節(jié)奏的娛樂模式和移動消費習(xí)慣,其取量于大量的小說文本,打破傳統(tǒng)的寫作模式,可即時獲得用戶的反饋。微短劇的影響不僅反映在中國市場,在全球市場也不斷擴(kuò)大。在未來,短劇制作者需要提高短劇內(nèi)容的水平和質(zhì)量,關(guān)于內(nèi)容的政策和要求也要不斷規(guī)范,讓產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品能更加高質(zhì)量。
上海大學(xué)上海溫哥華電影學(xué)院教學(xué)副院長 迪恩•伯恩斯
愛奇藝高級副總裁、體驗業(yè)務(wù)事業(yè)部(EBD)總經(jīng)理張航先生發(fā)表“內(nèi)容與科技賦能線下文旅”的主題演講。他指出,經(jīng)過多年的探索,愛奇藝內(nèi)部純自研工作室基于爆款I(lǐng)P,通過虛擬現(xiàn)實、游戲引擎、AI等技術(shù)實現(xiàn)線下體驗的空間擴(kuò)展,融入視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺打造出了《風(fēng)起洛陽》《唐朝詭事錄》《蒼蘭訣》VR系列全感劇場。也正是因為這些內(nèi)容和技術(shù)的結(jié)合,使得內(nèi)容從觀看到體驗變成現(xiàn)實。后續(xù)愛奇藝還會跟各地文旅合作,圍繞在地文化,打造全新的定制化全感內(nèi)容,為文旅場景賦能。
愛奇藝高級副總裁、體驗業(yè)務(wù)事業(yè)部(EBD)總經(jīng)理 張航
在“產(chǎn)業(yè)洞察:變與不變”板塊中,娛樂資本論創(chuàng)始人吳立湘主持了名為“短劇賦能實體經(jīng)濟(jì)”的產(chǎn)業(yè)對話。萬物有光影視創(chuàng)始人楊念指出,短劇相較于長劇來說,產(chǎn)出速度、效率以及呈現(xiàn)的整體周期都比傳統(tǒng)影視劇更短更高效,所以可以快速進(jìn)行迭代,通過數(shù)據(jù)抓取用戶真正的內(nèi)容需求在什么地方。鯨焱斐凡影業(yè)創(chuàng)始人夏焱指出,短劇可以觸達(dá)更廣泛更下層的人群?;ㄉ鸁釀∩虅?wù)運營負(fù)責(zé)人王宇銳女士提出:短劇現(xiàn)在逐漸出現(xiàn)精品化的趨勢,主要是以內(nèi)容為核心的創(chuàng)新,我們的創(chuàng)新以及追求精品化是需要始終站在短劇的賽道的。同時我們部分作品在制作的維度上有在向傳統(tǒng)影視靠近的趨勢,包括不限于:服化妝造、場景、特效、打斗等各個維度的提升。“劇星球”創(chuàng)始人&“人字旁”影視制作合伙人&“游戲干線”業(yè)務(wù)合伙人李盛杰分享到,游戲方本身對短劇定制的需求是為了傳播游戲本身的內(nèi)容并將其與品牌相結(jié)合。短劇本身在制作上是很實體經(jīng)濟(jì)的,演員去拍攝,制景,服裝,道具,現(xiàn)場開機(jī),餐飲等等,都在線下進(jìn)行的,在促進(jìn)實體經(jīng)濟(jì)。而在結(jié)合上大家需要更多鉆研的是如何在創(chuàng)意上把品牌和內(nèi)容進(jìn)行深度結(jié)合,這樣才有更多的品牌方、實體經(jīng)濟(jì)、文旅愿意買單。
座談嘉賓從左至右分別為:娛樂資本論創(chuàng)始人 吳立湘、萬物有光影視創(chuàng)始人 楊念、“劇星球”創(chuàng)始人&“人字旁”影視制作合伙人&“游戲干線”業(yè)務(wù)合伙人李盛杰、鯨焱斐凡影業(yè)創(chuàng)始人 夏焱、花生熱劇商務(wù)運營負(fù)責(zé)人 王宇銳
蒼原資本創(chuàng)始合伙人霍中彥先生發(fā)表了名為“無盡的下沉:消費商業(yè)的底層秘密”的主題演講,他指出,在歷史的視野下我們處在蕭條期的上半場,要站在這個維度看待消費的演化。消費升級可分為存量升級和增量升級,增量升級要么依賴技術(shù)、要么依賴品牌,中間生產(chǎn)和流通環(huán)節(jié)靠底數(shù)迭代和數(shù)字化。消費如今雖然整體上很差,但仍然有非常大的機(jī)會。一是消費民主化——普世性,低毛利,高周轉(zhuǎn);二是創(chuàng)業(yè)民主化——細(xì)分人群需求的滿足被強(qiáng)大的基礎(chǔ)設(shè)施所支持,構(gòu)建出可以創(chuàng)業(yè)的小品牌。
蒼原資本創(chuàng)始合伙人 霍中彥
QuestMobile商務(wù)總經(jīng)理胡青先生發(fā)表了其壓軸演講“AIGC多模態(tài)應(yīng)用下中國文娛市場洞察”。他用大數(shù)據(jù)的洞察指出,行業(yè)高速發(fā)展的同時,用戶需求的適配性及粘性培育是后期需關(guān)注的主題。如果說2023年是大模型元年,那么2024年則是AI應(yīng)用元年,大致可分為AI工具和AI社交/娛樂兩大賽道,行業(yè)迎來爆發(fā)式增長。智能體概念被重點宣傳,背后是細(xì)分場景下AI生成式應(yīng)用的市場培育,APP內(nèi)智能體具備很強(qiáng)的場景屬性,以解決單個場景問題,或為用戶提供具體場景下的社交問題。AIGC輔助內(nèi)容生產(chǎn),提高優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)能和效率,降低生產(chǎn)成本的同時,供給ToB的營銷內(nèi)容和ToC的消費內(nèi)容實現(xiàn)創(chuàng)收。
QuestMobile商務(wù)總經(jīng)理 胡青
第三場圓桌討論以“文化消費,激活城市青動力”為主題,由應(yīng)帆科技總裁助理、CBNData商業(yè)運營負(fù)責(zé)人王玉曦女士主持;北京分子互動文化傳播有限公司 CEO、動漫IP《非人哉》出品人徐博先生指出IP聯(lián)名最先考慮的還是商業(yè)化的回報;其次是要素調(diào)性是否相符,要對消費者負(fù)責(zé),也會產(chǎn)生更加良性的效果;同時也要看品牌客戶的曝光路徑和曝光目標(biāo),達(dá)成消費人群的破圈。美ONE副總經(jīng)理、AI及創(chuàng)新事業(yè)部負(fù)責(zé)人徐戌雄先生指出,在當(dāng)前經(jīng)濟(jì)周期下,消費者更關(guān)注情緒價值和消費體驗,比如美ONE的IP奈娃家族就是其中的代表。此外線上與線下消費的結(jié)合是城市動力和活力的重要源頭之一,這也是未來消費融合的重要趨勢。BOM嘻番里項目總經(jīng)理梁一帆先生提出要敬畏消費者,不要抱著收割市場的心態(tài),無論是IP端還是場景端還是產(chǎn)品端,都要對消費者負(fù)責(zé),才是長久發(fā)展的良性邏輯。
座談嘉賓從左到右:應(yīng)帆科技總裁助理、CBNData商業(yè)運營負(fù)責(zé)人 王玉曦,北京分子互動文化傳播有限公司 CEO、動漫IP《非人哉》出品人 徐博,美ONE副總經(jīng)理、AI及創(chuàng)新事業(yè)部負(fù)責(zé)人 徐戌雄,BOM嘻番里項目總經(jīng)理 梁一帆
嘉賓們的發(fā)言和思維碰撞,充分折射出企業(yè)順應(yīng)時代變化和引領(lǐng)行業(yè)趨勢的使命和擔(dān)當(dāng),期待數(shù)字娛樂行業(yè),不斷續(xù)寫新時代更加絢麗的新篇章。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。