7月26日至29日,第二十一屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海新國(guó)際博覽中心舉行。作為全球數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域最具知名度與影響力的盛會(huì)之一,本屆ChinaJoy吸引了全球31個(gè)國(guó)家和地區(qū)的600余家頂尖企業(yè)和專(zhuān)業(yè)人士參會(huì)。榮耀手機(jī)攜榮耀游戲中心、榮耀電競(jìng)堂參展,受到廣大用戶(hù)的歡迎。
榮耀游戲中心是榮耀互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供的官方游戲下載與玩家社區(qū)服務(wù)平臺(tái),為玩家提供海量正版游戲資源以及安全、可靠的游戲下載服務(wù)。今年,榮耀游戲中心攜手游戲伙伴首次參展,通過(guò)精品游戲試玩、創(chuàng)意互動(dòng)、IP聯(lián)動(dòng)等豐富的展區(qū)設(shè)置和互動(dòng)體驗(yàn)環(huán)節(jié),不僅多維度展示了自身在游戲領(lǐng)域的前沿技術(shù)和服務(wù)、先鋒的產(chǎn)品體驗(yàn)和創(chuàng)新成果,也為生態(tài)伙伴和玩家提供了面對(duì)面交流的機(jī)會(huì),共同推動(dòng)游戲內(nèi)容生態(tài)的繁榮發(fā)展。
線下搭建游戲世界,開(kāi)啟沉浸式體驗(yàn)新玩法
本次展會(huì)上,榮耀游戲中心現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置了跨端游戲、手機(jī)游戲、體感游戲三大體驗(yàn)區(qū),為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)和技術(shù)感受,以及專(zhuān)屬的游戲福利。
在跨端游戲體驗(yàn)區(qū),玩家可以借助手柄和大屏獲得更加沉浸的游戲體驗(yàn)。精美的游戲畫(huà)面搭配榮耀智慧屏帶來(lái)的視覺(jué)刺激,絲滑的操作體驗(yàn)搭配游戲手柄帶來(lái)的震動(dòng)反饋,幫助玩家獲得更加真實(shí)、強(qiáng)烈的沉浸式感受;并有《夢(mèng)幻新誅仙》《航海王熱血航線》《極無(wú)雙2》《地鐵跑酷》《逃跑吧,少年》《三國(guó)殺》等多款游戲供玩家體驗(yàn),鮮明的游戲角色和充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的關(guān)卡,不僅可以增強(qiáng)玩家的代入感,還能夠幫助玩家在酣暢淋漓的冒險(xiǎn)中充分釋放壓力。
在手機(jī)游戲體驗(yàn)區(qū),玩家則可以在榮耀全新折疊旗艦——榮耀Magic V3上,盡情體驗(yàn)榮耀游戲中心海量精品游戲內(nèi)容。無(wú)論是動(dòng)作RPG,還是對(duì)戰(zhàn)MOBA,亦或是刺激的射擊游戲,玩家都能自由選擇自己心儀的游戲在線暢玩,領(lǐng)取游戲周邊福利,現(xiàn)場(chǎng)熱鬧非凡。
在體感游戲體驗(yàn)區(qū),借助先進(jìn)的傳感器和圖像識(shí)別等體感交互技術(shù),玩家的身體動(dòng)作可直接映射到游戲世界中,用身體與屏幕互動(dòng),充分感受游戲樂(lè)趣的同時(shí)還能鍛煉玩家的反應(yīng)速度、身體協(xié)調(diào)性,運(yùn)動(dòng)、游戲兩不誤。
不僅如此,榮耀游戲中心將在7月28日攜手榮耀電競(jìng)堂,以及由騰訊光子研發(fā)并運(yùn)營(yíng)的射擊類(lèi)現(xiàn)象級(jí)IP ——“和平精英”手游,舉辦“精英對(duì)決 閃耀盛夏”線下活動(dòng),讓更多熱愛(ài)“和平精英”的玩家“以游會(huì)友”,充分感受游戲的非凡魅力。
以用戶(hù)為中心,全面打造更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)
一直以來(lái),榮耀游戲中心通過(guò)更豐富的游戲內(nèi)容、更智能的游戲體驗(yàn)以及更多元的游戲社交場(chǎng)景,持續(xù)滿(mǎn)足玩家的不同偏好及需求,更好地為玩家服務(wù)。
優(yōu)秀的游戲內(nèi)容能夠顯著提升玩家的游戲體驗(yàn),同時(shí)驅(qū)動(dòng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)及生態(tài)繁榮發(fā)展。榮耀游戲中心注重精品內(nèi)容的引入,目前頭部生態(tài)伙伴已覆蓋騰訊、網(wǎng)易、中手游、樂(lè)元素、三七、完美世界、靈犀等,匯聚了高品質(zhì)、高口碑的海量、精品游戲。同時(shí)注重優(yōu)化APP界面設(shè)計(jì)、內(nèi)容推薦,使其簡(jiǎn)潔明了、易于操作。針對(duì)不同品類(lèi)不同生命周期的游戲內(nèi)容,提供定制化運(yùn)營(yíng)策略,例如新老游戲的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)、分品類(lèi)差異化運(yùn)營(yíng)以及“千人千面”的精準(zhǔn)推薦等,為用戶(hù)帶來(lái)更專(zhuān)業(yè)的游戲內(nèi)容、更沉浸的內(nèi)容瀏覽體驗(yàn)、更具個(gè)性化的精品游戲推薦,持續(xù)打造精品內(nèi)容分發(fā)陣地,幫助用戶(hù)更省心、便捷地獲取到想要的游戲內(nèi)容,助力游戲?qū)崿F(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),擁抱更多商業(yè)可能。
在技術(shù)層面,基于榮耀手機(jī)GPU Turbo X加持的超凡幀畫(huà)引擎,榮耀游戲管家通過(guò)AI模型智能感知調(diào)節(jié)功能,能夠預(yù)知游戲中的場(chǎng)景和負(fù)載,調(diào)控游戲渲染的全流程環(huán)節(jié),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)加速、幀率增強(qiáng)、游戲?yàn)V鏡、觸控增強(qiáng)等功能,幫助提升游戲的畫(huà)質(zhì)、流暢度和觸控物理效果,為玩家提供更豐富的游戲細(xì)節(jié)和更高幀率、更穩(wěn)定、更低延遲的游戲體驗(yàn)。
在互動(dòng)方面,榮耀游戲中心為用戶(hù)打造優(yōu)質(zhì)資訊社區(qū),讓有相同愛(ài)好的玩家可以在這里分享游戲心得、交流游戲技巧、參與游戲討論等,幫助玩家輕松獲得一手游戲資訊、攻略,解鎖各種隱藏福利,增強(qiáng)玩家之間的互動(dòng)性和社交性。此外,榮耀游戲中心還聯(lián)合熱門(mén)游戲IP定制個(gè)性化游戲主題及表盤(pán),將游戲IP融入高頻生活場(chǎng)景,增強(qiáng)玩家的歸屬感。
多元賦能開(kāi)發(fā)者開(kāi)拓創(chuàng)新,共筑游戲繁榮生態(tài)
本次參展ChinaJoy,榮耀游戲中心將線上先鋒體驗(yàn)以新穎的展示形式復(fù)刻到線下,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)別開(kāi)生面的游戲之旅的同時(shí),也讓開(kāi)發(fā)者看到了其通過(guò)全生命周期運(yùn)營(yíng)服務(wù)、技術(shù)支持、生態(tài)賦能等多方面的措施和手段,積極幫助開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)建立深度連接,挖掘更多商業(yè)價(jià)值。
例如,開(kāi)發(fā)者服務(wù)和扶持方面,針對(duì)用戶(hù)不同節(jié)點(diǎn)游戲需求,制定覆蓋預(yù)約期、首發(fā)期、成熟期的“開(kāi)發(fā)-測(cè)試-商業(yè)化-運(yùn)營(yíng)”的全生命周期的定制化運(yùn)營(yíng)策略,通過(guò)多渠道、多平臺(tái)的資源聯(lián)動(dòng),提升游戲的曝光度和下載量,幫助開(kāi)發(fā)者穿越游戲生命周期,探索更多新增量、新商業(yè)模式;技術(shù)方面,依托MagicOS多元分發(fā)體系的全場(chǎng)景觸達(dá)能力,打造快服務(wù)、YOYO建議、負(fù)一屏等淺層入口,幫助開(kāi)發(fā)者高效精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)群體,獲得持續(xù)流量和運(yùn)營(yíng)空間。
除了線上的賦能,榮耀游戲中心還依托ChinaJoy、耀享生活節(jié)等活動(dòng)以及榮耀豐富的線下門(mén)店資源,攜手生態(tài)伙伴舉辦玩家見(jiàn)面會(huì)、游戲賽事、周年慶等多樣化的線下活動(dòng),打破傳統(tǒng)線上游戲缺乏線下觸點(diǎn)的壁壘,幫助開(kāi)發(fā)者多渠道提升游戲的知名度和下載量;同時(shí),增強(qiáng)游戲廠商與玩家直接交流,促進(jìn)形成更加緊密的社區(qū)氛圍。如在《幻塔》手游2周年之際,榮耀游戲通過(guò)打好線上線下組合拳,助力游戲?qū)崿F(xiàn)高質(zhì)量用戶(hù)喚醒與召回。
隨著暑期檔的來(lái)臨,榮耀游戲中心在8月耀享生活節(jié)北京站還將攜手熱門(mén)IP游戲走進(jìn)榮耀門(mén)店開(kāi)展更多玩家活動(dòng),通過(guò)福利好禮回饋、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)身說(shuō)法等互動(dòng)方式,讓玩家深度了解游戲設(shè)計(jì)背后的靈感和故事,幫助開(kāi)發(fā)者收集玩家的反饋和建議,進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化和改進(jìn)。具體參與信息,玩家可關(guān)注榮耀游戲官方發(fā)布的活動(dòng)相關(guān)內(nèi)容。
“行之力則知愈進(jìn),知之深則行愈達(dá)”。面對(duì)數(shù)字娛樂(lè)和游戲行業(yè)的快速迭代升級(jí)與用戶(hù)需求的不斷演變,榮耀游戲中心將進(jìn)一步探索技術(shù)創(chuàng)新,加深與游戲開(kāi)發(fā)者的生態(tài)合作深度和廣度,共同探索更多創(chuàng)新領(lǐng)域,共建優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容生態(tài),推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮和發(fā)展,為用戶(hù)帶來(lái)更加豐富、優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。