近期,游戲媒體gamesradar報(bào)道了《收獲之星》(HARVESTELLA)中的一項(xiàng)設(shè)計(jì)變更,該變更讓游戲中的受到的傷害大幅提升。而這一更新的罪魁禍?zhǔn)讋t是開發(fā)者在體驗(yàn)了《艾爾登法環(huán)》后的一次創(chuàng)意嘗試。
《收獲之星》是一款由Square Enix發(fā)行的農(nóng)場(chǎng)模擬RPG,原本以輕松的游戲風(fēng)格和可愛的畫風(fēng)著稱。然而,游戲的地下城中設(shè)置了一些具有持續(xù)傷害效果的地板機(jī)關(guān),迫使玩家必須使用治療物品。關(guān)卡設(shè)計(jì)師 Yuhei Miyamoto 在社交平臺(tái)上透露,他受到《艾爾登法環(huán)》的啟發(fā),決定將這些機(jī)關(guān)的傷害值翻倍。
當(dāng)然這也并不僅僅是 Miyamoto 的惡趣味,他還稱一改動(dòng)的目的是為了強(qiáng)化治療和減益效果在游戲中的重要性,而且他對(duì)于這一創(chuàng)新感到滿意。不過,對(duì)于《艾爾登法環(huán)》的忠實(shí)粉絲而言,期望在《收獲之星》中找到類似的挑戰(zhàn)可能是不切實(shí)際的,因?yàn)閮煽钣螒蛟陲L(fēng)格和玩法上存在顯著差異。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。