《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》發(fā)售已有一個多星期,很多玩家都非常開心能夠再次回到《艾爾登法環(huán)》的世界,但游戲難度等問題則讓很多玩家詬病,官方隨后發(fā)布了補丁進行了修復(fù)。近日,外媒gamerant編輯Nick Rodriguez對《黃金樹幽影》發(fā)表了自己的看法,并認為:盡管《黃金樹幽影》很難,但FS社也正注意傾聽玩家們的反饋。
Nick Rodriguez表示:“幾乎每個通關(guān)過FromSoftware游戲的玩家都會承認,F(xiàn)romSoftware在游戲的難度設(shè)計方面始終沒有妥協(xié),早在《黑暗之魂》的早期,這種殘酷、無情的挑戰(zhàn)基本上是該系列在其核心玩家群之外所熟知的一切。”
“《黃金樹幽影》實際上變得更加容易上手,但僅限于某些方面。首先,與FromSoftware出品的其他游戲相比,《黃金樹幽影》的故事更加容易讓玩家們理解。與此同時,《黃金樹幽影》引入了一些小的但也比較有用的功能,例如改變了護符傳達信息的方式,以及物品選項欄的一些變化。”
“最后則是FromSoftware對難度爭議的回應(yīng),許多玩家認為《黃金樹幽影》太難了,沒有樂趣,但FromSoftware并沒有忽視這些批評,隨后發(fā)布了更新,加強了游戲體驗,讓游戲整體變得更加容易,說明FromSoftware正在努力傾聽玩家們的反饋。”
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最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……