在一次針對(duì)歐洲市場(chǎng)的采訪中,微軟歐洲的Xbox市場(chǎng)負(fù)責(zé)人Michael Flatt公開承認(rèn),索尼在該地區(qū)的廣告投入遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了Xbox,令競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)更為嚴(yán)峻。Flatt透露:“從資金的角度來看,我們確實(shí)面臨巨大的挑戰(zhàn)。他們?cè)趶V告和宣傳上的預(yù)算是我們無法匹敵的。因此,我們采用了一種更為謹(jǐn)慎和負(fù)責(zé)的財(cái)政策略來進(jìn)行市場(chǎng)投資。”
他進(jìn)一步解釋了微軟的策略,稱公司的媒體投資,包括廣告和通過各種傳播渠道的投入,必須比索尼更為精打細(xì)算。這種情況在歐洲市場(chǎng)尤為明顯,PS幾乎無處不在,明顯占據(jù)了優(yōu)勢(shì)。Flatt指出:“我們沒有大規(guī)模的媒體預(yù)算,因此我們必須以更積極和堅(jiān)韌的態(tài)度去爭(zhēng)取那些可能會(huì)流失的資金。”
微軟在歐洲對(duì)Xbox的推廣投入顯然少于索尼,這種差距不僅影響了市場(chǎng)份額,還導(dǎo)致了可見度上的顯著差異。Flatt的言論也似乎是回應(yīng)內(nèi)部對(duì)微軟在歐洲市場(chǎng)營銷資源分配上的批評(píng)。他坦言,為了取得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),他們不得不在有限的預(yù)算下運(yùn)作。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
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