近日,外媒gamesradar發(fā)布了一篇關(guān)于《博德之門(mén)》制作團(tuán)隊(duì)Bioware的員工采訪,他們表示《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者(Dragon Age: The Veilguard)》是開(kāi)發(fā)者們“第一次大聲說(shuō)出”自己最擅長(zhǎng)“通過(guò)角色講述故事”。
《影障守護(hù)者》被稱(chēng)為Bioware的一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,這家工作室在離開(kāi)其支柱IP10年之后,終于又重新回到了這個(gè)系列。工作室資深員工Mark Darrah目前擔(dān)任該游戲的顧問(wèn),他表示Bioware在角色驅(qū)動(dòng)的敘事方面加大了努力。在接受Game Informer采訪時(shí),Darrah表示:“關(guān)于《影障守護(hù)者》最令人驚嘆的地方在于,這是我們第一次大聲說(shuō)出來(lái),Bioware最大的優(yōu)勢(shì)就是通過(guò)角色講述故事。”Darrah認(rèn)為,在《博德之門(mén)》的前兩部中,開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有刻意通過(guò)角色“講故事”,而在《影障守護(hù)者》中,他們完全圍繞這些角色來(lái)構(gòu)建游戲。
游戲總監(jiān)Corinne Busche表示,這款RPG游戲“幾乎是‘大動(dòng)作,小RPG’公式的完全反面”。“這次我們想講述一個(gè)這樣的故事:沒(méi)有這些角色,你根本無(wú)法拯救世界,”創(chuàng)意總監(jiān)John Epler說(shuō)道,“除此之外,我們還想讓他們擁有與主線故事平行的劇情,真正為他們打造出粉絲們喜愛(ài)的深度敘事。”《博德之門(mén)3》也是角色驅(qū)動(dòng)型RPG,《神界原罪2》的首席編劇則明確表示其是建立在Bioware的傳奇CRPG的基礎(chǔ)之上。
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。