根據(jù)《龍騰世紀:影障守護者》官方的說法,該作中的“Rook”在選擇法師職業(yè)時不會擁有血魔法專精,唯一可用的選項是死亡召喚者(死靈法師)、法術(shù)之刃(用魔法增強近戰(zhàn)攻擊的戰(zhàn)士法師)或喚魔者(Evokers),元素火、冰和閃電魔法大師。
不過“血魔法”元素一直都是《龍騰世紀》系列的主打元素之一,在《龍騰世紀:起源》和《龍騰世紀2》中,玩家在扮演法師時可以選擇血魔法,有很多的粉絲都希望能在新作中出現(xiàn)這一元素,但是并未出現(xiàn),并且官方那個表示:有令人信服的理由避免使用這種魔法。
David Gaider離開BioWare后,負責(zé)《龍騰世紀》系列的首席編劇Patrick Weekes對這一選擇進行了解釋:血魔法是不可能出現(xiàn)的(編者注:即使在未來的《龍騰世紀》游戲中也不可能出現(xiàn)在玩家角色身上),因為我們已經(jīng)將血魔法從一種提升力量的手段轉(zhuǎn)變成了我們不想讓英雄們做許多骯臟事情的關(guān)鍵。我認為,如果你只使用自己的血液,這在道德上可以是中立的,但在《龍騰世紀2》和《龍騰世紀:審判》中,它被用作精神控制和惡魔束縛的必要組成部分,我們現(xiàn)在不想讓英雄走這條路。
科普一下:血魔法在《龍騰世紀》世界觀中是一種利用血液的施法力量來施展強大法術(shù)的魔法體系,但同時也與心靈控制、召喚惡魔等危險儀式密切相關(guān)。泰溫帝國的法師曾經(jīng)利用血魔法征服了大部分泰達斯大陸。
雖然官方ban了血魔法,但并不代表不會有替代選項出現(xiàn),Patrick Weekes:對于喜歡這種風(fēng)險/回報玩法的玩家來說,“利用你的生命值施展更多法術(shù)”是一個有趣的玩法轉(zhuǎn)變。我們可能會找到其他方法來實現(xiàn)這一點。只是暫時不讓英雄使用血魔法。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。