《Project MML》是一款由Devil's Dozen Games工作室制作并發(fā)行的迷宮探索游戲,本作暫不支持中文。MML其實(shí)就是管理一群冒險(xiǎn)家,隨即冒險(xiǎn),收集物資和戰(zhàn)利品。不斷升級(jí)完善自己的裝備能力,進(jìn)入更深的地牢之中。
Devil's Dozen Games是烏克蘭的一個(gè)小型工作室,他們希望能為喜歡復(fù)古風(fēng)的玩家制作出一款精良的好游戲,所以制作了《Project MML》,這是我們喜歡并想玩的游戲,同時(shí)希望粉絲能夠喜歡。
《Project MML》是以第一人稱視角的迷宮探索RPG,整體運(yùn)用復(fù)古風(fēng)格。玩家通過(guò)招募戰(zhàn)友,組成探索小隊(duì),熟悉隊(duì)友的能力并加以利用,完美配合挑戰(zhàn)敵人,獲取裝備道具,完善城鎮(zhèn)的設(shè)施。
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《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。