據PlayStation內部人士 GermanStrands 爆料,《黑神話:悟空》中的某些BOSS需要在一定時間內,將血量打到一定程度才能進入第二階段,而這樣的設計也在海外玩家社區(qū)引起了一陣討論。
有的玩家表示,這種設計有點過時,應該反過來——在一定時間內沒能擊敗第一階段才會觸發(fā)第二階段;也有的玩家表示,像“魂系”的BOSS一般都會經歷2-4個階段,在這其中加入限時條件可能更會激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)欲,以及勝利時的滿足感;也有玩家希望在二階段能添加額外戰(zhàn)利品掉落,這樣才有挑戰(zhàn)的動力。
外媒dualshockers認為,這種設計相當有趣,它就像是一種“DPS檢測器”,如果一定時間內玩家的輸出不能將BOSS打殘,就說明可能無法應對接下來的二階段挑戰(zhàn),因此只有通過了限時檢測,才能證明至少可以面對二階段的BOSS。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。