據(jù)PlayStation內(nèi)部人士 GermanStrands 爆料,《黑神話:悟空》中的某些BOSS需要在一定時(shí)間內(nèi),將血量打到一定程度才能進(jìn)入第二階段,而這樣的設(shè)計(jì)也在海外玩家社區(qū)引起了一陣討論。
有的玩家表示,這種設(shè)計(jì)有點(diǎn)過(guò)時(shí),應(yīng)該反過(guò)來(lái)——在一定時(shí)間內(nèi)沒(méi)能擊敗第一階段才會(huì)觸發(fā)第二階段;也有的玩家表示,像“魂系”的BOSS一般都會(huì)經(jīng)歷2-4個(gè)階段,在這其中加入限時(shí)條件可能更會(huì)激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)欲,以及勝利時(shí)的滿足感;也有玩家希望在二階段能添加額外戰(zhàn)利品掉落,這樣才有挑戰(zhàn)的動(dòng)力。
外媒dualshockers認(rèn)為,這種設(shè)計(jì)相當(dāng)有趣,它就像是一種“DPS檢測(cè)器”,如果一定時(shí)間內(nèi)玩家的輸出不能將BOSS打殘,就說(shuō)明可能無(wú)法應(yīng)對(duì)接下來(lái)的二階段挑戰(zhàn),因此只有通過(guò)了限時(shí)檢測(cè),才能證明至少可以面對(duì)二階段的BOSS。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....