在電子游戲史上占據(jù)重要地位的經(jīng)典游戲機“紅白機”(Family Computer,簡稱FC),今日迎來其發(fā)售41周年的里程碑時刻。這款由日本游戲巨頭任天堂于1983年7月15日首次推向市場的家用游戲機,不僅徹底改變了全球游戲產(chǎn)業(yè)的格局,更成為了無數(shù)玩家心中永恒的記憶。
紅白機,因其標志性的紅白色調(diào)而得名,在其輝煌的歷史中,累計全球銷量已突破6000萬臺,而其游戲軟件的總銷量更是超過了驚人的5億套。這一數(shù)字不僅體現(xiàn)了紅白機作為游戲平臺的持久吸引力,同時也彰顯了任天堂在游戲創(chuàng)新和娛樂領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。
為了慶祝這一具有歷史意義的日子,任天堂宣布了一系列紀念活動,包括在線上和線下舉辦的特別展覽,以及限量版周邊產(chǎn)品的發(fā)售,旨在讓新老玩家們共同回味那段充滿樂趣與創(chuàng)新的時光。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。