自從《刺客信條》于2007年首次亮相以來,粉絲們一直呼吁開發(fā)一款設(shè)定在日本封建時(shí)代的游戲。如今,將近二十年過去了,這些粉絲終于如愿以償,系列新作《刺客信條:影》即將推出。
然而,育碧正在嘗試一種意想不到的發(fā)行方式——銷售紙質(zhì)PC版本,此前育碧發(fā)行的《碧海黑帆》就曾嘗試過這一版本。
根據(jù)GameFile的報(bào)道,公司正在重新探索這種游戲發(fā)行方式,考慮到《刺客信條:影》的大肆宣發(fā),我們很有可能會(huì)看到采用環(huán)保紙板包裝的紙質(zhì)PC版本。
社區(qū)中的玩家們對(duì)育碧采取這種保護(hù)環(huán)境和挽救紙質(zhì)發(fā)行文化的倡議感到驚訝。紙板包裝的紙質(zhì)PC版本在整體成本效益上可能對(duì)游戲公司非常有利。通過這種包裝,育碧可以輕松地進(jìn)行定制,并推出不同版本,吸引那些渴望更多實(shí)體游戲的收藏家們。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。