由 Ubisoft 制作發(fā)行的《刺客信條》系列最新作《刺客信條:影》(Assassin's Creed Shadows)預(yù)定在 11 月 15 日發(fā)售。 日本資深制作人岡本吉起在近期拍了一支影片,呼吁玩家冷靜看待《刺客信條:影》風(fēng)波,然而其說辭卻受到大量負(fù)評,粉絲表示對他相當(dāng)失望,許多玩家留言中也批評岡本吉起根本沒做功課沒搞懂現(xiàn)況。
《刺客信條:影》尚未正式推出,其主角選擇、宣傳圖中各項考據(jù),以至開發(fā)團(tuán)隊的宣傳貼文等等,均已引起各種話題風(fēng)波,在日本甚至有玩家發(fā)起聯(lián)名連署,要求《刺客信條:影》停止發(fā)售。
自1981年即加入Konami,后曾任Capcom常務(wù)董事,有「《怪物彈珠》之父」稱號的資深制作人岡本吉起,近期在Youtube釋出其個人看法影片。 他表示以游戲創(chuàng)作者來說,《刺客信條:影》所做很多事情都是正確的,「我知道目前很多人強烈反對這款游戲,但我想從更正面的態(tài)度來談?wù)撌虑??!?/p>
他首先提及本作雙主角制概念,并認(rèn)為這是非常好的設(shè)計,武士與忍者搭配讓玩法同時具備力量突破與潛行技術(shù),玩家可以思考哪種風(fēng)格更適合用于推進(jìn)當(dāng)下劇情。 他也曾在自己的游戲《源氏》系列嘗試過類似設(shè)計,但當(dāng)時以失敗告終,「我們當(dāng)時沒能成功,但我認(rèn)為 Ubisoft 可以,這也是為什么我抱有很高的期望?!?/p>
另一方面,岡本吉起并不認(rèn)同對《刺客信條:影》歷史文化差異批評,「這是游戲,是幻想,不是現(xiàn)實,即使織田信長的家徽畫顛倒了,那也只是游戲中的織田信長,并不影響游戲的娛樂性?!?/p>
然而這番發(fā)言引起許多日本網(wǎng)友不滿與批評(炎上),透過第三方插件,可以看到該影片目前贊數(shù)約350,倒贊數(shù)達(dá)7,000以上,留言區(qū)并多達(dá)近3,000條影片回應(yīng)。
熱門留言幾乎一面倒的批評岡本吉起,「與其為日本市場感到羞恥,不如對自己的言論感到羞恥」、「你是認(rèn)真的嗎?」 、「你根本不明白為什么它會受到批評」,「《潛龍諜影》里黑人被殺是歧視,《刺客信條:影》日本人被黑人殺就不是歧視」「這影片八成會被用來宣傳一位日本創(chuàng)作者也稱贊這游戲,并承認(rèn)彌助是個武士」
其中也有網(wǎng)友相當(dāng)詳細(xì)分析為什么日本鄉(xiāng)民如此憤怒,他先從姓氏與文獻(xiàn)解釋為什么彌助并不是武士,這跟膚色無關(guān),然而 Ubisoft 卻不斷強調(diào)彌助是史實中的武士。
「那為什么我們會對一個游戲如此介意? 因為 Ubisoft 宣稱彌助是武士是歷史事實,日本人通常不會對虛構(gòu)作品生氣。 我們擅長使用歷史人物創(chuàng)作有趣的作品,像是信長變成女性或諸葛孔明發(fā)射光束,這些都是搞笑且不會被認(rèn)為是歷史事實。 只要作品有趣酷炫,很多人都會接受。
然而,Ubisoft 不僅宣稱彌助是武士,還稱他是最偉大的武士,這說法甚至被一些人當(dāng)真,導(dǎo)致海外 Wikipedia 出現(xiàn)編輯戰(zhàn)。 如果有人反對,就會被貼上種族主義者標(biāo)簽。 日本人意見會被說成是假扮的,他們只接受對自己有利的多樣性。 這種情況下,連一向溫和的日本人也會生氣,這是長期不發(fā)聲的結(jié)果。 我本來不太理解文化挪用概念,但透過這件事讓我明白了。 還有其他類似問題狀況,太多了無法一一列舉。”
許多留言也提及了先前宣傳圖中各種考據(jù)失當(dāng),以及關(guān)原鐵炮隊旗遭到盜用等事件。 不過岡本吉起在發(fā)出影片后,便不再對該主題進(jìn)行任何回應(yīng)表態(tài)。 這也讓許多日本玩家持續(xù)在他新影片底下留言表達(dá)不滿與失望,即使他似乎并不在意,依然持續(xù)推出各種新主題影片與直播。
雖然目前日本對《刺客信條:影》反彈聲浪持續(xù)擴大,要求停止發(fā)售的聯(lián)名聯(lián)署也達(dá)到5萬人,然而最終還是得看銷量說話。 《刺客信條:影》預(yù)定在 11 月 15 日于 PC、PS5、Xbox Series X|S 等平臺發(fā)售。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。