同為卡普空出品的僵尸題材游戲,《喪尸圍城》系列一直以來都活在《生化危機(jī)》系列的陰影之下。盡管《喪尸圍城》可能沒有《生化危機(jī)》那樣出名,但其獨(dú)特的角色設(shè)定、古怪的風(fēng)格、無盡的僵尸群和緊張的時(shí)限設(shè)定,讓它在市場(chǎng)上樹立了自己的粉絲群體。值得慶幸的是,卡普空官方計(jì)劃在在今年九月推出《喪尸圍城:豪華復(fù)刻版》。而趁這一機(jī)會(huì),外媒kotaku也將從該系列作品從最差到最好進(jìn)行了一個(gè)排名。
9.《喪尸圍城 手機(jī)版》(2010年)
Xbox 360游戲的移植版,一款糟糕、丑陋且?guī)缀鯚o法游玩的版本?!秵适瑖恰返囊淮筚u點(diǎn)是屏幕上同時(shí)出現(xiàn)的大量僵尸,但在這個(gè)版本中卻缺失了這一點(diǎn),幾乎喪失了原作的精髓。
8.《喪尸圍城 Wii版》(2009年)
將《喪尸圍城》移植到Wii平臺(tái)必然需要一些調(diào)整。但與手機(jī)版不同,《Wii版》至少在玩法、畫面和聲音上保持了《喪尸圍城》的風(fēng)格。屏幕上的僵尸數(shù)量仍然相對(duì)較少。
7.《喪尸圍城 西部案例》(2010年)
這可能會(huì)讓一些《喪尸圍城》粉絲對(duì)我有意見,但《西部案例》大部分時(shí)間都在沉悶的倉(cāng)庫(kù)和無生氣的辦公室中冒險(xiǎn)。當(dāng)然,看到《喪尸圍城》第一作主角Frank West與《喪尸圍城2》主角Chuck Greene會(huì)面并幫助他的情節(jié)設(shè)計(jì)確實(shí)很酷。我也喜歡這個(gè)獨(dú)立DLC,在一定程度上推動(dòng)了系列故事的發(fā)展。但除此之外,《西部案例》在玩法上顯得相當(dāng)平淡,不過幸運(yùn)的是,體驗(yàn)時(shí)間并不長(zhǎng)。
6.《喪尸圍城 4》(2016年)
這款以冬季為主題的續(xù)作大多數(shù)時(shí)間并不如人意。問題在于它并沒有真正讓人覺得這是一款《喪尸圍城》游戲。
舊作的獨(dú)特之處不僅僅在于僵尸的數(shù)量。世界真實(shí)又怪異的感覺、攝影鏡頭的調(diào)度以及平衡探索與時(shí)限的挑戰(zhàn),才是使舊作偉大的要素。《喪尸圍城4》取消了時(shí)限機(jī)制,攜帶武器變得更加容易,并將荒謬程度提升到了極限。這導(dǎo)致玩家體驗(yàn)與系列最佳游戲相去甚遠(yuǎn)。
5.《喪尸圍城3》(2013年)
《喪尸圍城3》標(biāo)志著系列開始偏離正軌。不要誤會(huì),我仍然喜歡這一部作品。其骯臟的開放世界城市是僵尸末日的完美背景,主角Nick Ramos也很討人喜歡。而武器和載具的制作系統(tǒng)(首次在《喪尸圍城2》中引入)既不過分夸張又不破壞游戲平衡。所以相比《喪尸圍城 4》,它是一款更好的游戲,但也標(biāo)志著系列逐漸從以荒謬的武器為中心轉(zhuǎn)向削弱了舊作緊張感時(shí)限的方向。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。